游戏时常120小时。虽然在开始打天堂难度了,但有两个问题没搞明白。
1,本人特别喜欢射手。中立那两个射手不管玩什么种族必招一个。问题就出在风行上面。
风行的快速射击,是消耗7点移动力额外造成一次射击。我开始的理解为额外一次普通攻击。那么天赋的时候我偶尔会点1-2级普攻攻击伤害+8%。但后来我风行被沉默后,无法使用快速射击,我又有点蒙圈了,照这么说的话,快速射击又属于是技能,那么我应该点技能攻击伤害+8%。请懂哥告知一下。
虽然风行点完双减甲,蓝色移动,红色攻击距离+伤害,全伤15%,暴击几率11%,各种穿抗性,英雄杀手,远古杀手后,没几个技能点能加这个8%,但强迫症难受,总想搞清楚。
2,关于抗性问题。
首先装备或者技能带的抗性穿透,是护甲和魔抗都穿透对吧。这个收益是怎么计算的,就是简单的加减法嘛。
抗性方面有很多,虽然通过生物查看可以看出这个单位的攻击伤害属于哪一种伤害。
例如:技能抗性是针对英雄和作战单位的技能。
魔法抗性,物理抗性,爆炸抗性都很好理解。
但是这个近战抗性和远程抗性我就有点蒙了。例如仓鼠近战捅你,肯定是近站抗性起作用,那么如果老虎近战用第一个技能砍你,是技能抗性和近战抗性都在起作用嘛?远程也类似,穿山甲的技能不消耗攻击次数,是远程,也是技能,也是物理伤害,那么是3个相对抗性都在起作用嘛?如果是的话,3个抗性是怎么运算的?
每次看着这些抗性我都头大,感觉还是减所有伤害的性价比最高。请大佬帮忙解释一下。
1,本人特别喜欢射手。中立那两个射手不管玩什么种族必招一个。问题就出在风行上面。
风行的快速射击,是消耗7点移动力额外造成一次射击。我开始的理解为额外一次普通攻击。那么天赋的时候我偶尔会点1-2级普攻攻击伤害+8%。但后来我风行被沉默后,无法使用快速射击,我又有点蒙圈了,照这么说的话,快速射击又属于是技能,那么我应该点技能攻击伤害+8%。请懂哥告知一下。
虽然风行点完双减甲,蓝色移动,红色攻击距离+伤害,全伤15%,暴击几率11%,各种穿抗性,英雄杀手,远古杀手后,没几个技能点能加这个8%,但强迫症难受,总想搞清楚。
2,关于抗性问题。
首先装备或者技能带的抗性穿透,是护甲和魔抗都穿透对吧。这个收益是怎么计算的,就是简单的加减法嘛。
抗性方面有很多,虽然通过生物查看可以看出这个单位的攻击伤害属于哪一种伤害。
例如:技能抗性是针对英雄和作战单位的技能。
魔法抗性,物理抗性,爆炸抗性都很好理解。
但是这个近战抗性和远程抗性我就有点蒙了。例如仓鼠近战捅你,肯定是近站抗性起作用,那么如果老虎近战用第一个技能砍你,是技能抗性和近战抗性都在起作用嘛?远程也类似,穿山甲的技能不消耗攻击次数,是远程,也是技能,也是物理伤害,那么是3个相对抗性都在起作用嘛?如果是的话,3个抗性是怎么运算的?
每次看着这些抗性我都头大,感觉还是减所有伤害的性价比最高。请大佬帮忙解释一下。