现在有一个困难模式mod,lz没玩过,但是看别人玩的就是单纯地赚得钱少,物价贵,得不停地肝
我还发现一个问题,对于原版游戏而言,通常都是一开始就点了贵重货物、易碎货物什么的,然后每次都是单价/里程高的货物,比如疫苗什么的。这样的话,石头这样的货物没人拉,有点无聊,也不符合实际
所以想了个新的困难模式:
1.给贵重货物、易碎货物等技能点设置限制。比如驾驶里程5000km可以解锁加急运输,10000km特急运输,20000km贵重货物,40000km易碎货物;
2.考虑货物本身的价格,即货损并不只是按照比例扣除工资,还要扣除货物本身的价值。比如一个货物价值100w(这个数字是编的,不是指运费,可以根据现实中的货物价值估计),运费10w,如果货损40%,就只给6w运费,且扣除损坏的货物价值40w,最终倒扣34w;
3.雇佣的司机可能会违章、甚至出车祸。分为违章、小型事故和大型事故两种,违章就是闯红灯超速什么的;小型事故要扣除车损、货损费用,跟自己驾驶一样;大型事故不仅要扣除车损货损,驾驶员还可能会遇难,这样就失去了一个司机。司机的事故率跟司机的等级有关,等级越高事故率越低
(如果是训练了很久,能赚很多钱的司机遇难了,就血亏23333)
我还发现一个问题,对于原版游戏而言,通常都是一开始就点了贵重货物、易碎货物什么的,然后每次都是单价/里程高的货物,比如疫苗什么的。这样的话,石头这样的货物没人拉,有点无聊,也不符合实际
所以想了个新的困难模式:
1.给贵重货物、易碎货物等技能点设置限制。比如驾驶里程5000km可以解锁加急运输,10000km特急运输,20000km贵重货物,40000km易碎货物;
2.考虑货物本身的价格,即货损并不只是按照比例扣除工资,还要扣除货物本身的价值。比如一个货物价值100w(这个数字是编的,不是指运费,可以根据现实中的货物价值估计),运费10w,如果货损40%,就只给6w运费,且扣除损坏的货物价值40w,最终倒扣34w;
3.雇佣的司机可能会违章、甚至出车祸。分为违章、小型事故和大型事故两种,违章就是闯红灯超速什么的;小型事故要扣除车损、货损费用,跟自己驾驶一样;大型事故不仅要扣除车损货损,驾驶员还可能会遇难,这样就失去了一个司机。司机的事故率跟司机的等级有关,等级越高事故率越低
(如果是训练了很久,能赚很多钱的司机遇难了,就血亏23333)