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请教两个问题

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1.乘员选择的问题
三套不同风格的乘员各有侧重,但是突袭乘员和强攻乘员对于有些输出车辆该如何搭配?如果我阵容里一辆车的暴击很高了,是不是用突袭乘员比用强攻乘员能打出更高的伤害?


IP属地:上海1楼2021-12-25 14:37回复
    2.关于国家防御章和国家攻击章的问题
    从改造属性上看,国家攻击章加成没有国家防御章高,但是国家攻击章在金色改造中有提升命中,算是隐性属性提升。那么对于已知的一些车辆,比如章鱼、T-64BV,猎豹G2等等,装备对应国家防御章是很有效的。那么国家攻击章的用途何在,适合什么样的车辆佩戴?


    IP属地:上海2楼2021-12-25 14:41
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      首先阐述一点,这两个章对攻击都是没有任何加成的,都是对防御起作用


      来自Android客户端3楼2021-12-30 15:56
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        一味堆攻击其实很愚蠢。这是伤害公式决定的。
        国籍防御章可提升整体总防御,而国籍攻击章可降低整体总防御,二者对上的话,就会抵消数值,例如40%的国攻碰上70%的国防,最终结果是,你的攻击不变,对手总防御提升30%。
        40%国攻去打无防章对手,最终结果是你的攻击不变,对手总防御降低40%(只剩六成了)
        无国攻去打国防章,最终结果是你的攻击不变,对手总防御提升70%(这也是为什么差不多面板的对手,你碰上国防章只能打一两百万)


        来自Android客户端4楼2021-12-30 15:59
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          总之,国籍章就是直接改变(攻击-整体防御)这一数值的。攻减防,我称之为基数。
          当这个基数变得很大的时候,后面乘的技能百分比,暴击伤害,最终伤害那些东西也会无限放大,当这个基数很小的时候,后面也很难去改变了除非攻击者的最终伤害比防守者的最终免伤领先很多。
          比如90和99的研究,外加装甲防护,是可以规避国籍攻击章的伤害的,因为这个是很暴力的伤害减免。例如99,它上阵时的免伤74%+30%>100%,所以在相等终免伤实力的对手面前,相当于两个回合无敌,因为已经减免百分之百伤害了,就算攻击减防御的基数有十个亿,伤害依然是1,外加那100,200万保底伤害。


          来自Android客户端5楼2021-12-30 16:07
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            章的学问,是一门大学问。会玩的人可以通过这个以长补短,事半功倍


            来自Android客户端6楼2021-12-30 16:08
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              为何攻击章的数值比防御章低这是华清的大战略问题。
              目前的大战略是,持久战,让豪们看着战斗舒心。
              天花板(神豪)局,要保证偶尔的高暴击版本至少能打5回合,其他版本(即平时的高坚韧版本)至少打8回合,偶尔高闪避版本回合几乎打不出闪避。
              如果攻击章被设定高数值,会大大减少回合数。
              这也是为什么后期无闪避,大后期无暴击的原因(只有90一车可以暴击,不做讨论)。
              一切都是为了让神豪看着两边打来打去,心里舒服。神豪也不想花一堆钱,看都没看清楚就一轮打完了。
              这个游戏从两年前开始,就一味强调防御了,只是氪得不够多,到不了那个高阶段,看不出来而已。
              一般游戏是防御没用,攻击第一,这个游戏是攻击决定能不能打的动人,防御决定能不能打的过人


              来自Android客户端7楼2021-12-30 16:15
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                红字伤害,免伤,坚韧和暴击伤害减免,防御,回血,是现在这个游戏的绝对主流,不可逆的大趋势。


                来自Android客户端8楼2021-12-30 16:20
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                  大后期无闪避无暴击的原因我来补充一下。
                  ①特别影响神豪观战的心情
                  ②都是miss,没有体现出各车的特色,特别是花里胡哨的特色,满足不了神豪看两边互殴,群殴的乐趣。
                  ③神豪想看的是打群架,5-10回合,不战至一兵一卒都是有悬念的,因此引入治疗这个底层玩速暴的平民不喜欢的属性也是迫不得已。
                  ④闪避本身平衡性太差,规避100%攻击效果,注定难登大雅之堂。与之相比暴击就并没有这么变态,所以它存活的战力段要比闪避更高一些。


                  来自Android客户端9楼2021-12-30 16:27
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                    乘员的问题,看你玩到什么阶段了。
                    突袭在新手村玩的很爽,因为别人都不会玩不知道堆坚韧,你玩速暴带突袭能把别人暴到怀疑人生。而且早期的闪避党也是非常多的,用突袭乘员加命中,其他地方就可以偷点懒升级别的属性。
                    强攻更加稳定,随着会玩的对手越来越多,坚韧也会越来越高,这个时候,加点最终伤害,不暴击也是有效的。这时突袭不好用了。
                    后期都是都是土豪,堆满属性后暴击比坚韧低一大截,强攻的暴击发挥不出多少作用,所以肯定是防反收益最大,没有什么比加强防守更大的收益了。
                    只有90这种级别的暴击车才配在后期使用强攻。


                    来自Android客户端10楼2021-12-30 16:33
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                      暴击比坚韧低一大截的时候,90自身超高的暴击就是一把刀,强攻乘员的8%暴击对90来说能够极大稳定暴击率,也能强化伤害,自身有研究也不缺免伤


                      来自Android客户端11楼2021-12-30 16:37
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                        还有就是说,国籍防御章比国家攻击章肯定吃香是吧?国家攻击章因为改造百分比的问题一定不能克国家防御章对么,所以它的应用面就相对狭窄。我本来想用它装备酋长或者T-62这样没有命中的车,现在看来意义不大


                        IP属地:上海12楼2021-12-30 17:27
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                          举例:
                          两个会玩的人互相打。假设这两个人面板数据是完全一样的。由于这两个人都会玩所以各自的内力是一模一样,因此防御占攻击的60%
                          2000攻击vs1200防御,攻防以万字为单位,让你更加有代入感。技能为造成333.1%攻击的伤害,这技能百分比是在压制+5情况下参照毕业状态的原配99a的单发伤害,只进行简单攻防计算。
                          ①无章打无章,(2000-1200)*333.1%=2664.8万
                          ②无章打国防,[2000-1200*(1+70%)]*333.1%=-133.24万=1
                          ③国攻打无章,[2000-1200*(1-40%)]*333.1%=4263.68万
                          ④国攻打国防,[2000-1200*(1-40%+70%)]*333.1%=1465.64万


                          来自Android客户端13楼2021-12-31 03:44
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                            (1-40%+70%)翻译过来就是,对面最终防御提升70%,同时你的最终攻击提升40%,等效为对面最终防御增加30%。
                            天津风号就有这种属性。
                            战舰帝国五月份更新的信号旗就是这个东西,只不过那玩意是通用的,跟国籍没关系,极度变态


                            来自Android客户端14楼2021-12-31 03:51
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                              看到这里如果你看明白了,就不会想去主堆攻击了


                              来自Android客户端15楼2021-12-31 03:52
                              收起回复