真的玩了星杯10年了,从大一至今,献丑分析下新角色的定位和用法,没有系统数据支持,就个人脑测+少量实战,也提一些可能需要官方注释的调整问题,以官方FAQ为准。
1.游击士
角色定位和技能:
游击这卡肉眼可见的菜,开场6发子弹,看天吃饭,出刀时可以消耗一发来附件效果,风弹以外需要命中时才生效,同样的二重剑影也是要命中才能发动。作为技系角色,主动一刀的附加收益太低了,只能走连续刀(钩队友)的路线。附魔和剑舞作为石头技一起看,附魔提炼行动把一张手牌当成子弹,可控属性的子弹能有效提升角色发挥,但是只能在用光子弹提炼时发动,前期子弹消耗过快,就会被迫进入提1打1的垃圾节奏,基本等于角色被废;剑舞作为改刀属性的技能,在针对角色空门(某剑圣)和为手牌的另一张风触发二重剑影才能用上,各种意义上都非常尴尬。
使用思路:
1. 开场雷弹(风弹)+剑影+风弹(属性弹)+属性弹;比肩剑圣开场3刀的作战能力,同样看天吃饭,差不多是女武神剑圣以外的第一轮最高爆发了,开场祈祷能用上雷弹或者风弹命中已经是游击为队伍做出的最大贡献了,配合速攻流的队友抢血打开优势。
2. 第二轮后就要看自己的子弹省着点用了,因为出刀时发动消耗,但是除了风都是命中才有收益,所以非常看重玩家的捉空门水平,加上后续附魔子弹麻烦且收益低,省着用为妙。另外,附魔按描述是提炼行动才能发动,灵魂冒险这种直接给予石头的技能是不触发的,2石头以上还会卡提炼收益,不适合在魔弹用完前进行提炼操作,此时也不能转化魔弹。
3. 一般来说子弹能用5轮的,就算风多能连续刀,也不够手牌供应,所以必要时候可以仗着风多嘲讽一波补充手牌保证自己用光子弹前的节奏和团队贡献,但本质还是每回合走1的低流速角色,怕集火
4. 火弹暗灭+风弹暗灭+雷弹这一套组合拳挺帅的,能用出来也算是角色生涯巅峰了
部分裁定FAQ
1、二重剑影与剑舞,风刀命中,二重剑影发动后,是否可以火刀剑舞达成两次风刀的效果,因为剑舞是出牌后再发动,个人倾向是不能,此处等官方FAQ。
吐槽:
虽然作为SP角色设计强度不走心可以理解但是也太菜了,子弹牌好的前提下才能说前三轮有贡献,后面轮次提炼和出刀互相卡节奏,强度和使用体验都极其难受,某几个点放开来应该能用得舒服点,例如:附魔在有子弹的情况下也能发动,剑舞能把牌当成风系攻击打出(魔导师同款转化描述)。前者可以保证在不用子弹的轮次能积累子弹,后者保证和剑影的联动,能有相对稳定的二刀,但其实也不稳定,还要打中呢(看看隔壁剑圣的剑影)。