普通模式让我找到了两年前初玩只狼的感觉
敌方的每一次攻击都是下段危,闪避似乎没有无敌帧,boss的近程攻击通常都是几连招,范围大,还带位移,必须远远滚出范围。远程攻击扔石头都跟导弹似的,闪避时间稍有不对就挨一炮,尤其连续闪避必被击中
盾反时机很难把握,真的难把握
boss还都很不讲武德,不停生成小怪一起攻击你。大家玩黑魂有没有好不容易打死精英怪,突然被不知道地图哪里跳出来的小兵背刺的经历?黑魂里没有的话就来这里体验。
boss身上通常有黄色的弱点,要用弓箭射,不过很多弱点都在它背后
怪的攻击都还很痛,前期两三下就死了,唯一还行就是血条空了之后还能挨一下才会死,不会直接死
最离谱的是视角锁定,生成小怪多,阴你,所以不锁,但是不锁更不方便
。锁着的时候射箭自动丢锁定,这也不说了。最离谱的是,回血不是一个按钮喝药瓶的事儿,是要在地铁边边上找个花,对花进行动作,通常都要把视角离开那些大怪小怪去找花,经常刚回血就挨攻击掉血。而且,视角锁定通常都是始终面朝目标对吧?比如左右移就是横向滑步,后腿是倒着走,但这游戏不是,你朝哪个方向走就面朝哪里,你明明锁定了怪却经常背对它
攻击动作不能中断,比如你正在攻击,想开盾,不好意思开不了
这还只是普通模式,普通模式!
敌方的每一次攻击都是下段危,闪避似乎没有无敌帧,boss的近程攻击通常都是几连招,范围大,还带位移,必须远远滚出范围。远程攻击扔石头都跟导弹似的,闪避时间稍有不对就挨一炮,尤其连续闪避必被击中
盾反时机很难把握,真的难把握

boss身上通常有黄色的弱点,要用弓箭射,不过很多弱点都在它背后

最离谱的是视角锁定,生成小怪多,阴你,所以不锁,但是不锁更不方便

攻击动作不能中断,比如你正在攻击,想开盾,不好意思开不了
这还只是普通模式,普通模式!
