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内地第一明教怒火连斩最后一刀炎龙无双暴击打人120万+

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66120x2x2.8x3.28约等于1214492.15999伤害
设第一明教平时炎龙打人66120伤害。 2为暴击2倍 2.8为怒火第15刀的系数2.8倍 3.28为进阶炎龙的3.28倍
66120x(2+2.8+3.28)即66120x8.08=534249.6伤害
请教是第一组120万+计算符合逻辑正确?还是第二组53万+计算符合逻辑正确?为什么呢? 2组数据我个人倾向第一组可不敢确定 请教数据帝!谢谢!


IP属地:天津1楼2021-12-22 18:15回复
    进阶炎龙有3.28倍吗?我进阶的炎龙 不开怒火伤害就是10-11上下 我正常平推有5-6W 也就是说即使不进阶炎龙 炎龙伤害也有6W 不知道3.28倍的说法是哪里来的


    来自iPhone客户端2楼2021-12-22 18:25
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      伏虎拳·发劲1级 外功±百分比 50
        大力金刚掌·附1级 玄功±百分比 350
        礼敬如来·天罡1级 反弹率±百分比 30
        大力金刚掌·知1级 玄功±百分比 -77
        礼敬如来·疾闪1级 反弹率±百分比 -17
        摧心掌·发劲1级 外功±百分比 50
        炎龙无双·附1级 火攻±百分比 328
        火烧赤壁·附1级 火攻±百分比 327
        烽火连城·钝术1级 技能CD百分比修正 -30
        炎龙无双·知1级 火攻±百分比 -77
        火烧赤壁·知1级 火攻±百分比 -77
        蟠龙击·发劲1级 外功±百分比 50
        天下无狗·附1级 直接伤害±百分比 88
        横扫乾坤·附1级 毒攻±百分比 72
        横扫乾坤·知1级 毒攻±百分比 -42
        八卦掌·发劲1级 内功±百分比 50
        仙人指路·附1级 内功±百分比 280
        天马飞瀑·附1级 玄功±百分比 167
        仙人指路·知1级 内功±百分比 -74
        天马飞瀑·知1级 玄功±百分比 -63
        貂蝉拜月·发劲1级 内功±百分比 50
        西子捧心·附1级 冰攻±百分比 180
        九阴神爪·附1级 直接伤害±百分比 207
        西子捧心·知1级 冰攻±百分比 -64
        九阴神爪·知1级 直接伤害±百分比 -67
        蓝砂手·发劲1级 内功±百分比 50
        天地同寿·重击1级 百分比修正 27
        连珠腐尸毒·附1级 内功±百分比 329
        天地同寿·意守1级 百分比修正 -17
        连珠腐尸毒·知1级 内功±百分比 -77
        正阳手·发劲1级 外功±百分比 50 内功±百分比 50
        中冲剑·无助1级 效果的发生几率 50 效果作用对象 1
        三阳开泰·附1级 外功±百分比 304 内功±百分比 304
        中冲剑·护壁1级 几率±百分比 50
        三阳开泰·知1级 外功±百分比 -75 内功±百分比 -75
        雁南飞·发劲1级 外功±百分比 50
        凤舞九天·附1级 冰攻±百分比 356
        鹰击长空·附1级 冰攻±百分比 61
        凤舞九天·知1级 冰攻±百分比 -78
        鹰击长空·知1级 冰攻±百分比 -38
        落英剑·发劲1级 内功±百分比 50
        弹指神功·附1级 火攻±百分比 329
        弹指神功·知1级 火攻±百分比 -77
        柳拂衣·发劲1级 内功±百分比 50
        星河虹吸·附1级 火攻±百分比 123
        星河虹吸·知1级 火攻±百分比 -55
        怒火连斩·绝杀1级 刀数±百分比 17
        横剑疆场·附1级 玄功±百分比 328
        横剑疆场·知1级 玄功±百分比 -76


      IP属地:天津3楼2021-12-22 18:41
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        请问 据说怒火可以放大穿刺 那是否怒火也可以放大暴击伤害 ?!请教 很靠谱的虾米


        IP属地:天津4楼2021-12-22 18:58
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          有问题欢迎随时讨论!炎龙打出的伤害=(平推伤害+炎龙技能效果的附加火攻击伤害);进阶后炎龙打出的伤害=(平推伤害+炎龙附加火攻击伤害*进阶额外的系数加成K; 15刀的暴击伤害(假设鼎湖满级)= 进阶后炎龙打出伤害*2.8(怒火最后一刀效果)*2.3(鼎湖放大效果)*(1+-0.1)(伤害浮动)


          来自iPhone客户端5楼2021-12-22 19:01
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            兄弟 我吃饭去了 关于这种数据类的问题 可以随时讨论 作为数学系学生的我对这些还是很有兴趣进行深入分析的


            来自iPhone客户端6楼2021-12-22 19:11
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              你说的两种计算方式都不对,楼上说的可能是对的。
              进阶炎龙释放后显示的伤害数值=平A伤害值+技能描述中的标称数值*进阶加成系数*属性系数*(1+属性下限),然后怒火和鼎湖的加成是在这个伤害数值的基础上进行计算的。


              IP属地:河南7楼2021-12-22 19:26
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                具体的算法我已经在五楼详细回复了啊 你的问题在于算进阶的炎龙伤害时 直接放大了不进阶炎龙时的整体伤害


                来自iPhone客户端8楼2021-12-22 19:37
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                  进阶怒火就不用算了 咸鱼推就完了


                  IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2021-12-22 19:39
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