上为卡表
分析
角色分析
四个被动
①开始手牌为5(没什么好说的)
②初始生命值为五十
③受到的所有伤害减一
④骰击牌造成伤害加两点
②和③要一起讲,因为他们是同类型的效果,对于这个效果我只用一个词形容,那就是强无敌,为什么?②技能其实一般般,但加上③技能就很强,你可以这么理解战士在③技能的加持下血量下限是一个53血的角色(大灾末+复制+复制),可上限呢?由于没有开测试,我就现有的构筑分析一波,骰击其他职业卡组平均是十五张,骰击平均伤害是3,总计45点,战士由于被动少扣15点,也就是剩下20血。也就是说相对其他角色,对面半套牌都未必打的死你,这还是你什么都没做的情况下,相对的,战士用骰击要打死一个角色要几张牌呢?由于④被动,40/5=8(五为战士的平均骰击伤害)。15:8,将近一半的差距,足可见战士巨大的资源利用率造成的巨大差距。
如果你看到这里,依旧对战士对于骰击的利用率认为还行的话,那么我想你应该是对自己职业牌上手的概率太过于乐观了,简单的概率问题,对于一套15骰击25职业牌的标准构筑,虽然你有5/8的概率抽到职业牌,可其他的情况你抽到的都是骰击牌,这是一个什么概念呢?3/8,也就是37.5%,将近4成的概率你会抽到骰击牌。这意味着你手牌上的职业牌不会很多,更直接的影响是你很难打出职业牌之间的COMBO。
最后是对④技能的一个总结:对比同伤害类型的卡,牧师的[圣罚](C卡,弃置一张骰击牌,对一个目标打8),同样的战士两张骰击牌伤害平均是打10,下限也是6.
卡组玩法
介绍一下标题,AA(Average Attack),简单粗暴的介绍了核心思路为[通常攻击](Average Attack)),即骰击,节奏出自炉石的思路,即抢占对局的主动权,打乱对手的行动等等。
首先,这套卡组的取胜方式多种多样,并不是单一的,你可以强拖对手的卡组,利用战士过牌差和牌库差,让对手抽光牌库。或者利用骰击降低对方血量,然后一套带走也行,看个人喜好就行(可加入致死打击一张,其他的获胜思路自己去想,这里不多赘述)。
可参考combo:全副武装+骰击X4(伤害三十上下,很高了好吧)
要注意的是战士的短板
战士资源利用率虽然高,但过牌少,而且群体伤害少,根据环境,例如玩召唤物的卡组多的话可以适当带两张群解。