在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
近眼显示是VR/AR行业的重要技术门槛。受限于消费级产品的数量有限,要在离人眼非常近的距离实现大视角和高清画面,需要企业有深厚的光学技术积累。在人机交互方面,要打造自然直观的交互方式,需要融合电子、传感、计算机视觉、人工智能等多项前沿技术。
因此,在VR/AR行业,技术和人才储备对于企业的发展至关重要,也是企业长远发展的关键。

一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
近眼显示是VR/AR行业的重要技术门槛。受限于消费级产品的数量有限,要在离人眼非常近的距离实现大视角和高清画面,需要企业有深厚的光学技术积累。在人机交互方面,要打造自然直观的交互方式,需要融合电子、传感、计算机视觉、人工智能等多项前沿技术。
因此,在VR/AR行业,技术和人才储备对于企业的发展至关重要,也是企业长远发展的关键。
