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把瞎子设计成这样……我估计我这号不能要了。

只看楼主收藏回复

但还是要下手。
大敲cd:50秒→开局cd5秒,使用后cd45秒
外在特质——
回声定位:
自己大敲能看到监管者、求生者、破译过的密码机的轮廓→自己大敲能看到监管者、求生者、破译过的密码机、开启的地窖的轮廓。
大敲后队友能看到监管者的轮廓→大敲后队友能看到监管者和敲杖者的轮廓。
上述所有显示效果时长:10秒→5秒
大敲降低监管者交互速度→大敲在所有队友和监管者四周生成可视化声波效果。
(专属效果:不能替换掉大木杖子,也不可以使用其他手持物。作为补偿,可以携带多手持物的模式里,瞎子可以额外获得一次单独计算cd的大敲技能。由于噩梦逐影没有大木杖子所以这个效果也不起作用)
心眼:
破译密码机几乎不会触发校准→单独破译密码机不会触发校准,即使有debuff影响也一样。
破译速度加快30%→破译速度加快10%,大敲15秒后,破译速度加快30%,效果持续30秒。
(新)破译密码机进度低于20%时,30米范围内如果有监管者在看着你,会显示监管者的轮廓。
体质欠佳:
放板速度降低20%,翻越速度降低30%。
——
大敲加开局cd是出于限制考虑,开局就敲的话大家都提前拉点,5秒cd不够用另说。使用后cd降低是为了提升报点频率,代价就是降低每次显示轮廓的时长。给队友加声波效果是不想让队友仗着有瞎子定位就当着监管者的面躲猫猫。
心眼就是明削,但为了让瞎子获得更多信息量就非这么做不可,又要信息量又要破译速度,最后结果就是被针对。为了2.5脸上手难度的同时多一分容错,降低破译速度是必然的。
羸弱改名字是不想和祭司、机械师同名改动。至于10%的放板速度你们看看就行。
——
老规矩


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-12-20 14:45回复