贴吧对于红眼的讨论历来众说纷纭,因为每个人都会下意识站在自己的立场考虑,带有浓烈的个人色彩,所以难以统一意见。游戏平衡是针对整个游戏环境来说的,无论是批判还是维护红眼这个职业,都不影响一个事实:PK场的红眼数量已经严重超标,极大压榨了其他职业的生存空间。在任何一个游戏中,一个角色占据如此庞大的数量比例,无论这个职业的强度如何,都必定破坏了游戏平衡。
接下来是针对红眼的一点平衡修改,个人意见,仅供参考,欢迎补充讨论,希望各位大佬理智分析,切勿引战。
1.取消抓头柔滑上挑。针对万象天引,这是比较好的做法,肯定有很多红眼玩家不能接受,但是以国服现在抓头的判定优先级,多数人玩红眼都会有无脑空抓头的冲动,这是为其他职业着想,不用再唯唯诺诺躲抓头,即便被万象天引也不用担心暴毙,最多被压个蹲,这无可厚非(红眼玩家稍安勿躁,请看下去)
2.乱砍加入PK场。这是为了丰富红眼简单的技能机制的措施,使其有更多的底气与人拼招而不是老想着贴脸抓头,当然,这个加入的技能未必是乱砍,可以是其他,看策划怎么搞,或者优化大吸血剑大崩的技能形态,总之就是使红眼可玩性提高。
3.伤害修改。既然已经改了抓头,那么红眼在大部分情况下应该做不到两套杀,不过单个技能的爆发确实高,具体数据修改不知,应该要削一下。
4.血量修改。将红眼血量修改至正常重甲的35~37万左右,这一点有夹带私货,本人玩剑魂,以剑魂的伤害测量,正常重甲需要三套,伪连极限两套,红眼有暴走减防,但也是正常轻甲的水平,加上死抗,还是得三套。
5.BUFF修改。已经改了抓头,就可以原谅嗜血了,暴走虽然加速度和异抗,但鉴于抓头,也可以原谅,速度看情况,可削可不削,异抗就不削了,血气唤醒加的回避率应当降低,11%的回避率真的离谱,改到5%比较能接受,如果削了暴走那就不削血唤的速度加成了。
总结:整体还是削弱,但还是那句话,如果一个角色那么多人玩,会是因为他弱才去玩的?所以还是为了游戏环境的健康着想。
PS:理性讨论,请勿无脑骂街。
接下来是针对红眼的一点平衡修改,个人意见,仅供参考,欢迎补充讨论,希望各位大佬理智分析,切勿引战。
1.取消抓头柔滑上挑。针对万象天引,这是比较好的做法,肯定有很多红眼玩家不能接受,但是以国服现在抓头的判定优先级,多数人玩红眼都会有无脑空抓头的冲动,这是为其他职业着想,不用再唯唯诺诺躲抓头,即便被万象天引也不用担心暴毙,最多被压个蹲,这无可厚非(红眼玩家稍安勿躁,请看下去)
2.乱砍加入PK场。这是为了丰富红眼简单的技能机制的措施,使其有更多的底气与人拼招而不是老想着贴脸抓头,当然,这个加入的技能未必是乱砍,可以是其他,看策划怎么搞,或者优化大吸血剑大崩的技能形态,总之就是使红眼可玩性提高。
3.伤害修改。既然已经改了抓头,那么红眼在大部分情况下应该做不到两套杀,不过单个技能的爆发确实高,具体数据修改不知,应该要削一下。
4.血量修改。将红眼血量修改至正常重甲的35~37万左右,这一点有夹带私货,本人玩剑魂,以剑魂的伤害测量,正常重甲需要三套,伪连极限两套,红眼有暴走减防,但也是正常轻甲的水平,加上死抗,还是得三套。
5.BUFF修改。已经改了抓头,就可以原谅嗜血了,暴走虽然加速度和异抗,但鉴于抓头,也可以原谅,速度看情况,可削可不削,异抗就不削了,血气唤醒加的回避率应当降低,11%的回避率真的离谱,改到5%比较能接受,如果削了暴走那就不削血唤的速度加成了。
总结:整体还是削弱,但还是那句话,如果一个角色那么多人玩,会是因为他弱才去玩的?所以还是为了游戏环境的健康着想。
PS:理性讨论,请勿无脑骂街。