本贴主要与生命值、元素抗性、护甲相关,意在帮助吧友计算收益,选择词条
1.生命值(此部分为自己测试计算总结)
角色70级基础生命值316点,每点体能提供100点生命,百分比生命值词条加法计算,最终面板生命值四舍五入显示。(ps:三个随从的初始生命值分别为寇大腿85383,痞子68307,魔女68307)
生命值最终计算公式:生命上限=(体能*100+316)*(1+总生命值加成)
例(我的装备):5058体能,62%总生命值加成,最终生命值为(5058*10+316)*(1+62%)=819908。
2.元素抗性(此部分为论坛、贴吧等地搜索资料+自己测试计算总结,时间有点久已记不清作者,实在抱歉)
2.1角色70级基础元素抗性为0,每点智力提供0.1全抗,最终面板元素抗性四舍五入显示,最终计算带小数点计算(ps:详细信息中只要智力属性不为10的倍数,即实际抗性不为整数,最终的减伤与理论减伤经常有差距,猜测为游戏进行多步计算时,进行了取小数点后几位处理)。面板的坚韧为所有抗性求均值,计算减伤数值。
抗性减伤公式:抗性/(抗性+350)
例(初始70级):77智力,最终减伤为7.7/(7.7+350)=2.15%
2.2除面板抗性,其他套装、宝石的减伤为乘法计算,最终显示在全抗面板为“**%+**%”,后一百分比即是抗性减伤外其他词条的减伤数值。
例(我的装备):奥吉德15%减伤、船长提供的能耗32.32%减伤、转煞宝石60%减伤,最终减伤为1-(1-15%)*(1-32.32%)*(1-60%)=76.99%,减耗及计算的中间值和终值已取两位小数,所以和面板显示的76.95%有误差。(ps:转煞不提供物理抗性,物理抗性这一数值为42.47%,同样因为取小数点后两位与面板的42.46%有误差)
2.3在“2.2”中,详细信息全抗面板虽然显示为“+”,但实际效果是单独计算后,乘法计算的。
例(我的装备):3518物抗提供90.95%的减伤,2.2中的42.47%的减伤,最终减伤为1-(1-90.95%)*(1-42.47%)=94.79%;
3770冰抗提供91.5%的减伤,2.2中的76.99%的减伤,最终减伤为1-(1-91.5%)*(1-76.99%)=98.04%
所以不论怎么堆抗性只能无限接近100%减伤,而不能完全无敌,护甲同理。
3.护甲(此部分为论坛、贴吧等地搜索资料+自己测试计算总结,时间有点久已记不清作者,实在抱歉)
角色70级基础护甲为0,每点敏捷和力量提供1护甲,在计算巅峰25%的加成后面板显示为向下取整,且计算减伤时也为向下取证后计算。
护甲减伤公式:护甲/(护甲+3500)
例(初始70级):77力量、77敏捷、无巅峰,最终减伤为154/(154+3500)=4.21%
77力量、77敏捷、巅峰+25%护甲,最终减伤为,先计算护甲154*1.25=192.5,向下取整192,后计算减伤192/(192+3500)=5.20%
4.其他词条(此部分为借鉴大佬“秋仲琉璃子不语”在b站的专栏《暗黑3新手教学:装备词缀解析》)
{近战减免就是减少怪物的近战伤害,远程减免就是减少怪物的投射物伤害。精英减伤则是减少所有精英敌人(包括蓝精灵,金闪闪以及各种秘境BOSS和有头有脸有名有姓的怪物)对你造成的伤害。每一个同类的单减词缀都以乘法递减,比如玩家同时拥有两个7%近战减免和一个30%近战减免,那么玩家的最终收到的近战伤害为(1-7%)(1-7%)(1-30%)=60.5%
这些词缀对面板坚韧的增益可以简单的用[300/(300-近程减免百分比-远程减免百分比-精英减免百分比)]来总结。}
{不同来源的躲闪几率依旧以叠乘的方式计算,所以玩家的躲闪几率不可能堆到100%
躲闪几率对于面板坚韧的提升非常巨大,是按照1/(1-闪避值)乘以总坚韧的,哪怕只有30%的躲闪几率也能让你的面板坚韧提升42%,而实际上你的抗揍能力并没有提升,所以我们一般称闪避提供的坚韧为虚坚韧。}
大括号内为节选自B站《暗黑3新手教学:装备词缀解析》,作者为大佬:秋仲琉璃子不语
由于这些其他词条多是特殊的套装、副词条提供,而且是乘法计算,所以对护甲、全抗、生命值的收益无影响。
5.生命值和全抗、护甲的关系
在全抗、护甲提供减伤后,生命值变得更加“耐用”
例:100点生命值,物抗减伤70%,护甲减伤70%,在面对物理攻击时,有效生命值为100/((1-70%)*(1-70))
解释:物抗70%即受30%伤害,在这个基础上,护甲减伤70%,那么最终受到的伤害为30%*30%=9%,怪物攻击100的情况下,只受到9点伤害。那么100点生命值在面对100点伤害时,需要100/9下攻击才能被打空,变得更加“耐用”了。
也因为此,生命值、抗性、护甲的收益是独立的。
6.防御词条选择(傻瓜表使用)
生命值相关:卸下要对比/要洗词条的装备,填入目前的体能和百分比;填入装备1的体能和百分比词条,即可得到收益。若要对比装备2与装备1或者装备的体能和百分比如何选择,装备2一行填入相应数值对比收益即可。(表中也附带了随从的生命值计算,抗性和护甲只要转换智力、力量、敏捷带来的具体数值,也可计算)
抗性相关:同样卸下要对比的装备,填入目前抗性,即可得到收益
需要注意的是,武僧的伊娜套装效果,使得武僧每1点抗性加成到1.4点,其他职业的技能、套装也是同理,计算得到终值后填入即可。
护甲相关:同样卸下要对比的装备,计算得到最终护甲后填入即可得到收益。
与抗性同理,类似法师坚定意志这种百分比加护甲的技能,需要单独计算最终护甲计算那里修改公式即可。
如果是全抗、护甲、体能、百分比生命词条选择,最后计算得到的收益,选收益最高的洗就可以。由于游戏中有击回、杀回、加血的机制,所以收益相差不大的情况下,优先选择减伤的词条,特别是25赛季,武器上的灵魂碎片提供了很高的击回,这让减伤类的词条比生命值类的词条更加值钱。
链接: https://pan.baidu.com/s/11Ztbb40VeES2xUUjYzrP3w 提取码: j444
1.生命值(此部分为自己测试计算总结)
角色70级基础生命值316点,每点体能提供100点生命,百分比生命值词条加法计算,最终面板生命值四舍五入显示。(ps:三个随从的初始生命值分别为寇大腿85383,痞子68307,魔女68307)
生命值最终计算公式:生命上限=(体能*100+316)*(1+总生命值加成)
例(我的装备):5058体能,62%总生命值加成,最终生命值为(5058*10+316)*(1+62%)=819908。
2.元素抗性(此部分为论坛、贴吧等地搜索资料+自己测试计算总结,时间有点久已记不清作者,实在抱歉)
2.1角色70级基础元素抗性为0,每点智力提供0.1全抗,最终面板元素抗性四舍五入显示,最终计算带小数点计算(ps:详细信息中只要智力属性不为10的倍数,即实际抗性不为整数,最终的减伤与理论减伤经常有差距,猜测为游戏进行多步计算时,进行了取小数点后几位处理)。面板的坚韧为所有抗性求均值,计算减伤数值。
抗性减伤公式:抗性/(抗性+350)
例(初始70级):77智力,最终减伤为7.7/(7.7+350)=2.15%
2.2除面板抗性,其他套装、宝石的减伤为乘法计算,最终显示在全抗面板为“**%+**%”,后一百分比即是抗性减伤外其他词条的减伤数值。
例(我的装备):奥吉德15%减伤、船长提供的能耗32.32%减伤、转煞宝石60%减伤,最终减伤为1-(1-15%)*(1-32.32%)*(1-60%)=76.99%,减耗及计算的中间值和终值已取两位小数,所以和面板显示的76.95%有误差。(ps:转煞不提供物理抗性,物理抗性这一数值为42.47%,同样因为取小数点后两位与面板的42.46%有误差)
2.3在“2.2”中,详细信息全抗面板虽然显示为“+”,但实际效果是单独计算后,乘法计算的。
例(我的装备):3518物抗提供90.95%的减伤,2.2中的42.47%的减伤,最终减伤为1-(1-90.95%)*(1-42.47%)=94.79%;
3770冰抗提供91.5%的减伤,2.2中的76.99%的减伤,最终减伤为1-(1-91.5%)*(1-76.99%)=98.04%
所以不论怎么堆抗性只能无限接近100%减伤,而不能完全无敌,护甲同理。
3.护甲(此部分为论坛、贴吧等地搜索资料+自己测试计算总结,时间有点久已记不清作者,实在抱歉)
角色70级基础护甲为0,每点敏捷和力量提供1护甲,在计算巅峰25%的加成后面板显示为向下取整,且计算减伤时也为向下取证后计算。
护甲减伤公式:护甲/(护甲+3500)
例(初始70级):77力量、77敏捷、无巅峰,最终减伤为154/(154+3500)=4.21%
77力量、77敏捷、巅峰+25%护甲,最终减伤为,先计算护甲154*1.25=192.5,向下取整192,后计算减伤192/(192+3500)=5.20%
4.其他词条(此部分为借鉴大佬“秋仲琉璃子不语”在b站的专栏《暗黑3新手教学:装备词缀解析》)
{近战减免就是减少怪物的近战伤害,远程减免就是减少怪物的投射物伤害。精英减伤则是减少所有精英敌人(包括蓝精灵,金闪闪以及各种秘境BOSS和有头有脸有名有姓的怪物)对你造成的伤害。每一个同类的单减词缀都以乘法递减,比如玩家同时拥有两个7%近战减免和一个30%近战减免,那么玩家的最终收到的近战伤害为(1-7%)(1-7%)(1-30%)=60.5%
这些词缀对面板坚韧的增益可以简单的用[300/(300-近程减免百分比-远程减免百分比-精英减免百分比)]来总结。}
{不同来源的躲闪几率依旧以叠乘的方式计算,所以玩家的躲闪几率不可能堆到100%
躲闪几率对于面板坚韧的提升非常巨大,是按照1/(1-闪避值)乘以总坚韧的,哪怕只有30%的躲闪几率也能让你的面板坚韧提升42%,而实际上你的抗揍能力并没有提升,所以我们一般称闪避提供的坚韧为虚坚韧。}
大括号内为节选自B站《暗黑3新手教学:装备词缀解析》,作者为大佬:秋仲琉璃子不语
由于这些其他词条多是特殊的套装、副词条提供,而且是乘法计算,所以对护甲、全抗、生命值的收益无影响。
5.生命值和全抗、护甲的关系
在全抗、护甲提供减伤后,生命值变得更加“耐用”
例:100点生命值,物抗减伤70%,护甲减伤70%,在面对物理攻击时,有效生命值为100/((1-70%)*(1-70))
解释:物抗70%即受30%伤害,在这个基础上,护甲减伤70%,那么最终受到的伤害为30%*30%=9%,怪物攻击100的情况下,只受到9点伤害。那么100点生命值在面对100点伤害时,需要100/9下攻击才能被打空,变得更加“耐用”了。
也因为此,生命值、抗性、护甲的收益是独立的。
6.防御词条选择(傻瓜表使用)
生命值相关:卸下要对比/要洗词条的装备,填入目前的体能和百分比;填入装备1的体能和百分比词条,即可得到收益。若要对比装备2与装备1或者装备的体能和百分比如何选择,装备2一行填入相应数值对比收益即可。(表中也附带了随从的生命值计算,抗性和护甲只要转换智力、力量、敏捷带来的具体数值,也可计算)
抗性相关:同样卸下要对比的装备,填入目前抗性,即可得到收益
需要注意的是,武僧的伊娜套装效果,使得武僧每1点抗性加成到1.4点,其他职业的技能、套装也是同理,计算得到终值后填入即可。
护甲相关:同样卸下要对比的装备,计算得到最终护甲后填入即可得到收益。
与抗性同理,类似法师坚定意志这种百分比加护甲的技能,需要单独计算最终护甲计算那里修改公式即可。
如果是全抗、护甲、体能、百分比生命词条选择,最后计算得到的收益,选收益最高的洗就可以。由于游戏中有击回、杀回、加血的机制,所以收益相差不大的情况下,优先选择减伤的词条,特别是25赛季,武器上的灵魂碎片提供了很高的击回,这让减伤类的词条比生命值类的词条更加值钱。
链接: https://pan.baidu.com/s/11Ztbb40VeES2xUUjYzrP3w 提取码: j444