上周随便下载了个武侠游戏,武林闲侠,第一天出了嵩山,六扇门,水和尚,还没玩一天,给各种游戏大佬说六扇门不行,绝张好,搞的我信心崩溃,由于电脑方便,如是又开了几个区,刷了个绝张,也是没玩一天,又是各种大佬说绝张是普通卡,不值得养,应该养花间、恒山、天师,得得得,又开了新号,刷了2个花间,一下子红了,玩了三天,输出完全靠冰老头,实在是崩溃。。。。。
于是先继续耍着,自己先钻研了下,同时网上搜了下别人的视频,最后实测得出:核心应该是六扇门,阵容是移行换位最为实用:前排花间(核心辅助)+少林(或其他肉盾),后排鬼谷子(核心战术投放及次核心输出)+冰老头(核心拖延时间)+六扇门(核心输出)。
至于诸如,花间+嵩山+恒山(天师)+少林+绝张(五毒),也不是不行,但是这个只适合正面刚,如果肉盾不硬,就是秒跪。
大家都知道,六扇门大招输出是要时间的,如果前排两个肉塔不硬,或者遇到对方刺客阵容,基本上是出师未捷身先死,大招一辈子都放不出就躺了。所以,我们就要为主要的输出将赢得这个关键的时间,而冰老头本身有个机制就是冰冻,有自身比较肉,利用鬼谷子把他投放到敌方后排,可以一挑4至少10秒以上,而把队伍的后排脆皮置换到后排中间位置,这样就会出现两个战场,一个是冰老头在敌方后排阵容,一个人吸引了4个,其中3个后排,一个前排,就算敌方有刺客也不会瞬移只会围殴冰老头,一旦打不过就会自己冰封,这时候这些敌方才会再跑过去和我们的前排干,这个跑的时间,刚好够冰老头解封回血,老头一解封,敌方前排又会跑回去继续打冰老头;另一个战场就是我方4个围殴对方后排一个脆皮,以及偶尔和对方一个前排,一旦解决了脆皮就会支援冰老头,这样敌方前排来回跑的时间就完全够六扇门和鬼谷子出全屏大招,瞬间使对方减员2~4个,赢的轻轻松松。即使遇上了万兽门这个克星,其实也是不亏的,思路也是拖时间出大招。这游戏机制就是系统的万兽门和段誉、慕容、刺客猛如虎,我方的这些将都是脆如纸,一旦遇上这种阵容,瞬间就是满屏万剑穿心和万兽而过,秒跪。
实测过,同样的练度,恒山不如鬼谷子好用。鬼谷子不但是辅助,还是个强力满屏输出,实用多了。
所以资源核心应该优先冰老头,然后六扇门,思路是冰老头要尽量硬,六扇门尽量输出猛,至于鬼谷子因为是输出,也一直养下去,祝福给六扇门,心愿给:六扇门、花间、鬼谷子、冰老头、少林,如果运气好,这些全部出了,就增加天师和恒山。
于是先继续耍着,自己先钻研了下,同时网上搜了下别人的视频,最后实测得出:核心应该是六扇门,阵容是移行换位最为实用:前排花间(核心辅助)+少林(或其他肉盾),后排鬼谷子(核心战术投放及次核心输出)+冰老头(核心拖延时间)+六扇门(核心输出)。
至于诸如,花间+嵩山+恒山(天师)+少林+绝张(五毒),也不是不行,但是这个只适合正面刚,如果肉盾不硬,就是秒跪。
大家都知道,六扇门大招输出是要时间的,如果前排两个肉塔不硬,或者遇到对方刺客阵容,基本上是出师未捷身先死,大招一辈子都放不出就躺了。所以,我们就要为主要的输出将赢得这个关键的时间,而冰老头本身有个机制就是冰冻,有自身比较肉,利用鬼谷子把他投放到敌方后排,可以一挑4至少10秒以上,而把队伍的后排脆皮置换到后排中间位置,这样就会出现两个战场,一个是冰老头在敌方后排阵容,一个人吸引了4个,其中3个后排,一个前排,就算敌方有刺客也不会瞬移只会围殴冰老头,一旦打不过就会自己冰封,这时候这些敌方才会再跑过去和我们的前排干,这个跑的时间,刚好够冰老头解封回血,老头一解封,敌方前排又会跑回去继续打冰老头;另一个战场就是我方4个围殴对方后排一个脆皮,以及偶尔和对方一个前排,一旦解决了脆皮就会支援冰老头,这样敌方前排来回跑的时间就完全够六扇门和鬼谷子出全屏大招,瞬间使对方减员2~4个,赢的轻轻松松。即使遇上了万兽门这个克星,其实也是不亏的,思路也是拖时间出大招。这游戏机制就是系统的万兽门和段誉、慕容、刺客猛如虎,我方的这些将都是脆如纸,一旦遇上这种阵容,瞬间就是满屏万剑穿心和万兽而过,秒跪。
实测过,同样的练度,恒山不如鬼谷子好用。鬼谷子不但是辅助,还是个强力满屏输出,实用多了。
所以资源核心应该优先冰老头,然后六扇门,思路是冰老头要尽量硬,六扇门尽量输出猛,至于鬼谷子因为是输出,也一直养下去,祝福给六扇门,心愿给:六扇门、花间、鬼谷子、冰老头、少林,如果运气好,这些全部出了,就增加天师和恒山。