不是大佬,来提供一点思路
首先增益伤害和暴击拉满,然后看技能
技能好用,拉蓝量(蓝量属于伤害独立乘区,而且蓝量本身也有用,一举两得)
技能好用,而且技能是吃技能伤害的(比方说9吃的是普攻,就不符合这一条了)拉技能伤害
技能不是太好用,拉普攻就完事了
手残党(比如我)血量拉满,酌情点一点闪避和耐力回复,增加容错
背包可以大幅改善游戏体验,一级一个背包格
蓝回复感觉有点坑,20级只加0.6的秒回,持续类技能增效不明显,紧急回复不如上蓝瓶
移速没点过,耐力上限没点过(
首先增益伤害和暴击拉满,然后看技能
技能好用,拉蓝量(蓝量属于伤害独立乘区,而且蓝量本身也有用,一举两得)
技能好用,而且技能是吃技能伤害的(比方说9吃的是普攻,就不符合这一条了)拉技能伤害
技能不是太好用,拉普攻就完事了
手残党(比如我)血量拉满,酌情点一点闪避和耐力回复,增加容错
背包可以大幅改善游戏体验,一级一个背包格
蓝回复感觉有点坑,20级只加0.6的秒回,持续类技能增效不明显,紧急回复不如上蓝瓶
移速没点过,耐力上限没点过(