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闲聊下1、2、3代的武器和动作招式

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虽然一直顶着打怪3分钟,解密半小时,以及缝合怪游戏的帽子 ,不过每代也都有其不错的打斗体验


IP属地:广东1楼2021-12-17 21:59回复
    1代的巨剑—混沌吞噬者,不论造型还是名字都霸气磅礴,在游戏世界里也算是非常出名的一把兵刃。
    实际游戏中的攻击招式也是非常多样,地面突刺、升龙斩、空中转转乐、致命打击、地面乱舞,等
    不管伤害还是实用性都非常不错,而且也比较绚丽,自带剑气,配合不同的附魔道具 兼具霸气与帅气于一身,
    而且带有4级升级系统,具有伤害成长性。 游戏设计上这一点非常棒, 唯一的缺点就是需要刷怪,还好1代的武器是固定的 算是弥补了这一点。
    个人最喜欢的招式是 地面乱舞(第一下停顿的话会有3次大剑转圈,单一攻击Combo次数最高),另外还有一个是 升龙斩(锁定+后+攻击),起手速度非常块,升至最高点可以直接 转转乐 , 攻击非常舒服,就是需要锁定很烦人


    IP属地:广东2楼2021-12-17 22:25
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      末日审判大宝剑
      混沌吞噬者的替代品,不能附魔 着实不能忍。金灿灿的剑身镌刻有“七封印”,攻击系统与混沌吞噬者无异,仅是增加了攻击伤害,挥舞起来bulingbuling。虽说是打破 七封印 及 杀死毁灭者 的利器,但不够霸气,更像是具有一种庄严感。在接下来的剧情里,可能具有世界规则破坏性


      IP属地:广东3楼2021-12-17 22:37
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        1代的死神镰刀
        造型说不上惊艳,镰刃在游戏里不能变形或者收缩,也没有图案纹路雕刻等等,相较于2代变身持有的憎恶镰刀的骷髅图案,造型上差很多。不过自带基佬紫色,攻击速度快,范围也比较大,舞动起来有紫色漩涡,视觉感不错。
        个人比较喜欢的招式是,向前冲一段的 呼啦圈,空中蓄力镰刃风暴,以及仍然需要锁定的 垂直旋转锯(锁定+后+攻击),游戏伤害在升满4级时,也还不错,不过属于近身武器垫底的,刷刷魂还是可以的。


        IP属地:广东4楼2021-12-17 23:01
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          1代大杀器—战栗拳套
          单次攻击最高的近战武器,拳套造型非常拉风,给人一种霸道的力量感,拳风大有势不可挡之劲,震撼大地之力,如果能有2代的 雷电元素 作为附魔 那就锦上添花了。不过出招慢是一个比较尴尬的地方,虽然有AOE攻击手段,但也要注意攻击节奏。 没有升龙拳的对空招式 蛮可惜的,2代拳套虽然增加了 升龙拳 ,但感觉没有 庐山升龙霸 的力道感。
          对于攻击招式没有特别喜欢的 也没有特别不喜欢的,因为拥有 蓄力动作系统 空中完美蓄力砸地可以秒杀小怪 ,实属清怪的好手


          IP属地:广东5楼2021-12-17 23:29
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            1代附属攻击道具 十字刃
            造型中规中矩 有点类似 忍者飞镖 。 非蓄力的回旋攻击 牵制敌人效果极佳 ,用来打连击非常不错,比3代的Z字刃好用的多 ,而且攻击还带恢复怒气,1代的怒气真是难攒,可能因为怒气技能太厉害了 故意削弱一下(然而2代通灵师大招伤害更离谱,直接秒杀)。另外,十字刃的锁定经常出问题不知是什么鬼
            1代无限子弹手枪——救赎
            1代无限子弹确实很舒服,虽然伤害不高,甚至某些怪免疫手枪,不过打小怪还是很不错的,2代的10发小左轮手枪确实不如1代枪爽


            IP属地:广东6楼2021-12-17 23:46
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              另外1代的闪避 个人觉得设计的最好。虽然没有2代的3连闪避,但闪避动作的观感是真的非常舒适与帅气,不论是地面还是空中的 向前、向后、向左、向右闪避都有 特殊姿势 非常具有美感,丝滑。空中闪避还会有白色闪避痕迹,跟溜冰一样,虽然地面也有 不过没有空中好看。而且空中向前闪避是带有橙红色气浪的,撞到障碍物还会反弹,非常好玩,撞到怪物还有攻击判定。利用空中/地面 闪避取消攻击动作前摇,可以打出华丽的连击,空战起飞


              IP属地:广东7楼2021-12-18 00:03
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                1代另一个大杀器,也是很多大手的必备技能——格挡反击
                有点类似隔壁鬼泣的 皇家防御风格,只不过没有集气反击功能,以及非100%攻击能格挡。 隔壁的 皇家防御几乎100%攻击防御。这一点我觉得还是不要100%能格挡的好,虽然可以给大手更多发挥空间,但一招鲜吃遍天就很无味了,给恶魔 天使留一点面子
                1、2、3代不管是防反、闪反、奥反 都能不间断的反击,只要满足条件触发即可,无CD这点挺好的。不过相对来说,2代最牛逼,替身闪反攻击 自身不受任何影响,而且期间自身还可以攻击,非常灵活;1代防反 的伤害很高 毕竟正面硬刚,防反打击范围也很大,当然2、3代的伤害也可以很高,2代堆 荆棘 ,3代堆 奥术伤害,但相对来说1代要高出一头,3代的奥反只能对单相对安全


                IP属地:广东8楼2021-12-18 00:34
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                  1代最后说一个 混沌形态变身
                  个人感觉1、2、3的变身,1代是最具霸气与观感,变身瞬间人物会在空中转圈的动作设计的非常好,变身的背景声也极具压迫感,变身瞬间的无敌以及变身中途大刀打出的一击非常给力,虽然最后的混沌形态不是最好看的,但整个变身过程比2、3要出一个档次。2代的收魂者形态是最具有神秘感和帅气的,兜帽下没有脸可还行,就不让你看,看了就不神秘了,变身中途出现的憎恶镰刀没有混沌大刀有力量感,攻击伤害也相对稍微弱一点。3代的暴乱形态变身感觉比1、2代差一点意思,虽然变身瞬间的嘶吼声很刺耳,但不管是造型还是武器动作都感觉偏软 ,印象不深。另外3代的暴乱形态无敌其实感觉不如 1、2代非无敌好 ,可能是为了加强fury吧


                  IP属地:广东9楼2021-12-18 00:54
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                    ,速更


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2021-12-18 08:57
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                      老哥进游戏按键盘就卡这是啥情况啊。。电脑配置是10400f+970+16


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2021-12-18 12:02
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                        1代还有另外两个附属攻击道具 深渊锁链 和 远古号角-地之召唤
                        锁链的缠绕蠕动以及亮晶晶的发光设计 在1代War大手臂的衬托下显得格外具有视觉观感。除了正常用作解密道具,辅助拉怪功能可以给连击战斗带来意想不到的效果。
                        小怪可以直接拉到近身并产生硬直,甚至可以利用锁链拉小怪会有怪物撞击地面产生伤害的判定 单纯用锁链作为攻击武器,将小怪拉到死,整体伤害也不俗。大怪虽然是被强制拉到怪物旁边,但可以利用空中攻击和闪避动作完成帅气的空中连击 非常适合秀技术,2代的 死亡之握 几乎是深渊锁链的翻版,只是没有小怪撞地效果。1代的深渊锁链 更像是 隔壁鬼泣 的 鬼手+小怪投技 的结合体
                        远古号角—地之召唤的造型感觉跟1、2代石头人整体风格不太般配,龇牙咧嘴的造型更像是恶魔的专属道具。2代的 造物者之匙 更适合开启石头人。虽然号角造型不般配,但吹起来的音波蛮好看的,肺活量超大,声音也比较沉闷雄壮。
                        用作攻击道具时,实属偷懒赖皮的玩法,不过确实好用,钉刺怪一吹死一片很爽,大怪吹出硬直就很骚了


                        IP属地:广东12楼2021-12-18 15:46
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                          骑士的标配—坐骑马
                          1、2代的坐骑都与骑士身份风格映衬的非常好。
                          1代的毁灭天驹雄壮有力,气势汹涌与War粗犷的身材与霸气勇猛的战斗风格很和谐。
                          2代的绝望青驹形销骨立,衰败嶙峋,给人一种末世圣殇 死神降临的绝望感,凸显凋零氛围,与骑士身份很搭。
                          3代的狂暴天驹被暗杀了导致没有坐骑乘骑,确实少一点感觉。不过就算有也没有地方骑乘,整个地图不大,而且很多洞穴、浅滩、悬崖没有发挥的地方。
                          1、2代除了坐骑马还有怪物骑乘系统还是很不错的,并且场面也是 水、陆、空、地下 四个方面均有涉及,空间感很足。骑马攻击的伤害大幅增加和固定冷兵器限定也是一贯延续 这点设计可以说很棒了


                          IP属地:广东13楼2021-12-18 16:29
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                            顺便说下 1代的四个愤怒技能
                            刷魂刷到肝疼,四个技能都能升级4次 ,想全部升满,貌似得要10万魂,1代的魂相比2代的金币可太难刷了,2代好歹有专用刷金币的镰刀与竞技场,1代的死神镰刀装备 死神的祝福 传奇附魔,也仅能增加一丢丢灵魂,加上杀敌掉落的灵魂确实太少了,基本只能靠肝,而且还得挑地方,可能最好的地方就是 邪灵焦原的阿什兰沙漠刷恶魔骑士。
                            四个愤怒技能释放瞬间都有短暂的无敌,这一点与3代的满怒气开大一样,设计的也很Nice,毕竟总是有需要无敌的地方。2代的怒气技能没有无敌时间,可能是因为2代的怒气技能太厉害了 得削弱一下
                            第一个愤怒技 剑刃喷泉
                            基础愤怒技能 消耗的怒气最少,插地剑法用得好,无伤流程少不了。
                            插地动作帅气,而且有顿挫感,插地前大剑还会有短暂的挥舞动作然后在周身如喷泉般爆发出剑阵,视觉设计超棒。升满4级后2段插地范围更大,伤害也非常高,动作更是炫酷,还会跳起来,满满的Power感。
                            第二个愤怒技 石化皮肤
                            很少用这个愤怒技能 好像就只增加防御 发动期间持续消耗怒气。
                            初始升级的防御力好像也不是很高,全身变得乌漆嘛黑,很有视觉感。升满4级后不再是一片黑,倒像是星星点灯的星空,跟巧克力蘸了白芝麻似的,防御力也是高的吓人 几乎可以站着撸怪物,造型中规中矩。
                            第三个愤怒技 地狱火献祭
                            用的也不多, 发动期间持续消耗怒气,不能与石化皮肤 同时开启。地狱火烧到怪物可以中断怪物动作产生硬直,有点类似反弹攻击并焚烧怪物的感觉
                            初始升级全身冒小火,身体颜色黑中带红,升满4级后极其帅气,全身红通通的,地狱火焚烧视觉感很强,非常好看比起3代的火焰荒魂怒气开大 ,1代设计的很有feel,诚意十足。
                            另外,为啥War有地狱火献祭加身掉进岩浆里却不能 完好无损呢 策划出来挨打
                            第四个愤怒技 折磨(毒蛇流窜)——技能大杀器
                            这个愤怒技 跟 地狱火献祭 个人认为可以归类法术伤害了。因此 四骑士 应该都是有物理和术法的伤害手段,只是Death跟Fury相对精通一点,术法技能更多。
                            这个愤怒技与2代通灵师大招——狂怒招魂 类似 非常的变态,一个释放毒蛇(有点类似2代亡灵之城空中飞舞的奇异怪蛇,打不了它 却能对人物造成伤害),一个释放灵魂骷髅。
                            释放技能后伤害极高 还带自动追踪性 而且不影响War的其它武器输出,怪物一旦被折磨缠上几乎就失去反抗能力,升满4级后 没有几个怪物扛得住,霸道无比 官方外挂 视觉感还可以比2代的好看


                            IP属地:广东14楼2021-12-18 18:00
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                              2代ARPG要素使得武器库丰富到不行,但同时也成为诟病的一个存在,过多的要素使得新手难以选择,并且打斗过程中不能及时切换,1代和3代这点还是很不错。1代武器少,两把副武器可以来回切换,辅助攻击道具也能及时切换 非常方便,3代副武器虽然也好几把,但荒魂形态的切换也比较方便。
                              2代副武器往大了分也就两类,重型和轻型,如果能像1代一样,分别给重型和轻型留出一个位置,像1代副武器一样 自由切换这两个位置上的武器 灵魂分离 技能开启时,各执一把副武器,那就太棒了
                              2代的武器造型琳琅满目,尤其副武器,从小类上分为,轻型:拳盾,拳爪、拳套(护手)、臂刃;重型:战斧、战锤、战戟(阔刃)、权杖。
                              轻型副武器的基础攻击招式完全一样,重型副武器的基础攻击招式完全一样,所不同的只是蓄力招式。这一点感觉不是很好,千篇一律,不过这也是没办法的事,毕竟武器库系统,刷装备才是核心,动作基本到位就可以了。
                              2代的双镰设计非常新颖,一大一小,而且随着出招动作的不同可以自动变换为一体,战斗结束后还能分别自动收缩折叠起来别在身上,严重怀疑镰刀上有机括结构
                              主武器镰刀论造型,所有的黄色传奇镰刀中 个人蛮喜欢这三把: 断头之镰、静滞之刃。
                              断头之镰 的本体造型非常宽厚,有点大砍刀的沉重形象,不负于 断头 二字的盛名,杀伐果断 干脆利落,一击消灭对方的有生力量,这可能也是它二周目增加所有镰刀暴击率的体现吧(请一周目拿它打最终BOSS 押沙龙 )
                              静滞之刃 的本体末端特别尖锐,镰刃也比较宽,有种莫名的犀利感,一刃封喉不见血,追求极致的杀敌速度,轻盈却不失危险感
                              关于攻击招式,镰刀整体属于轻快型的武器,因此出手快、攻击频率高才是精髓所在。
                              因此,两个在1代已经出现过的动作招式在2代的镰刀身上仍然吃香,那就是 镰刀前冲的 收割复仇者 和 空中转转乐的 空旋锯,这两招攻击频率高,速度也快,可以尽可能地发挥镰刀动作的力量暴伤。
                              比较遗憾的是,2代的ARPG元素导致Death的本命镰刀没有存在感,游戏世界里也没啥名声,虽然有着 收割者之镰 的帅气名字 但与1代 混沌吞噬者 的大名与影响力 差距 实在太大,造型上也不够拉风 本命武器就像角色的名片一样,一眼便能识别


                              IP属地:广东15楼2021-12-18 23:28
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