先提一下自己的等级,已经很久不来贴吧了。
过去,我肯定是想不到以一个开发者的身份回来b吧。之前b吧有一个写给一年后的自己的活动,我写给自己要努力,要奋斗,但是最后变成了 奴隶 每天就拿着粪斗。
今年开年的时候,莫名心头一股热情冲上来,突然就去创业了,开了公司,招人,遇到困难,开始工作,遇到困难,结束工作,遇到困难,总而言之,经历了千辛万苦的 终于做出了一个 连我自己都觉得有点劣质的作品。
虽然很多朋友都安慰我,“不错啦,你能去追梦,就已经是不得了的行为啦。”但是我还是很希望能做出让我自己都骄傲的游戏作品。
具体我经历了什么 可以去“独立游戏吧”的帖子看一下我写的具体经历,下面是链接。
https://tieba.bai删去du.com/p/7659022303?pid=142507964153
我知道b吧应该也有和曾经的我或者犹豫的我一样,甚至和蠢蠢欲动的我一样的,想要踏入这个行业而做准备或者努力的人。我一直相信前人栽树后人乘凉的说法,如果我能为这个行业做点什么的话,现在我能做的就是告诉你们我的经验。
你们可以在开公司、游戏行业、游戏开发成本,上架steam的流程 的方面问我任何问题,我也将尽我所能的解答。
如果你想了解我的游戏,请访问
https://store.steam删去powered.com/app/1754770/_/ 或者在steam上搜索贸易与马车。
最后,本贴送出10份(steam分发key有规则上的要求)我自己制作的游戏的key。虽然玩起来可能有点无聊,但是你可以选择让你的库存+1,(你可以用任意手段处理此key(送人或者留着不兑换),注意!!但不包括将它出售。)
参与方式: 以任意形式回复本帖。每10楼送出一份,如抽楼导致的楼层不存在,则送给楼下。
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今年开年的时候,莫名心头一股热情冲上来,突然就去创业了,开了公司,招人,遇到困难,开始工作,遇到困难,结束工作,遇到困难,总而言之,经历了千辛万苦的 终于做出了一个 连我自己都觉得有点劣质的作品。
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