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求问,对于PVE莫问而言,破防跟无双到底有什么区别

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RT,配装之后,无双66%。破防18%,会心46%,所以破防跟无双到底有什么区别的,看文字介绍都是百分比增伤啊啊啊啊


IP属地:江苏1楼2021-12-17 12:22回复
    同问


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-12-17 12:34
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      DD


      IP属地:江苏4楼2021-12-17 13:19
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        一是破防在本里可能会吃百分比增益,比如阵眼效果等,实战无双除了宴席桌子风雷以外基本没有增益,吃完桌子用完风雷以后你面板多少就是多少;
        二是两者增伤效果是相乘的,你可以理解为(1+破防)*(1+无双),那么基本不等式告诉我我们,在a+b是固定值的条件下,a=b时两者的乘积最大,所以现在经常会听到“破无平衡”的说法。但要注意这里的前提——破防+无双之和不变,通常情况下如果不考虑精简,无双是和破招同一个池子,会破是一个池子,很少会出现“仅仅”在破防和无双之间抉择的场景,一般都会涉及其他属性的变动。所以最常见也最合理的应用场景是选择手裤子附魔的时候,内破还是无双


        IP属地:上海5楼2021-12-17 13:31
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          刚才有个大佬回复了 但是怎么看不到了


          IP属地:江苏6楼2021-12-17 13:41
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            无双和破防是乘算 比如总属性一样 30破防70无双和50破防50无双差了4%伤害 4%是什么概念 就是两个散件换精简的提升


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-12-18 13:40
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              如果有精简的话可以拍不带无双的精简 就达到压无双加破防的目的了 比如5x5=25 3x7=21 所以破无接近会更好一点


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-12-18 16:20
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                技攻和一个间接性加伤害


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-12-18 17:44
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                  我才知道是乘法,明天就把纯无换破无


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2021-12-18 23:46
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                    算法是一样,但是并不是竞争位置,以前的装备三属性(非精简)要么是无双,要么是命中,后来命中改成破招了,就是说现在要么是带破招的要么是带无双的,所以其实破无平衡这种思路其实是不对的,需要考虑的是会心/破防的收益,破招/无双的收益。所以精简(有体)之所以贵是因为打破了这个属性枷锁,能更加自由的在属性上做抉择。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-12-19 07:57
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