今天玩了塞尔达传说织梦岛,第一次玩不记得是几年级了,到某个地方卡关了,今天进入第一个神殿也卡关了.
不知道是应该说是引导系统做的不完善还是自己没留心.
相比荒野之息,织梦岛的解密略难,之后抽空玩游戏一定对游戏做个分析.(说的是单机,pvp类没什么关卡设计好研究的)
今天突然觉得很无聊,人生的意义是什么呢,最后我的结论是,人生的意义在于探索,发现未知的事情,一步一步到达下一个目标,就像以前玩游戏一样,经过努力发现新的地点和人物之后会很开心,不断的前往下一站,最后游戏结局留下的记忆就是意义.
人生应该也是如此,不断朝彩虹海前进,不断到达下一个目标.