没有汉化和开发不完全就不多说了,后面自然会有所改善,同时后期体验也势必会有所改善,这里主要就前期的游戏体验来谈谈吧。
游戏难度方面,可以说目前来说这个游戏在战斗方面太简单了。这样的情况主要由于以下几个方面,首先,目前的战斗系统对玩家太友好了。玩家开局可以随意的放置阵型,可以随意选择行动顺序。然而ai的阵型是固定的,行动顺序也是固定且可预见的,这里面的不对等就让玩家的可操作性大大提高。
有死门系统且死门可移除,这也大大降低了战斗的难度,现在玩家基本上不会在战斗中阵亡。建议之后将死门移除,也就是说没血了会直接死亡,或死门状态一场战斗一个人只能触发一次。当然也可以只是把这样的设定放在最高的难度里面。
目前敌人战斗力较弱,且ai不够完善。建议以后给敌人也加入特技,而不是只会使用普通攻击那么愚蠢。同时在阵型和战术上也能有所改善,比如更多对于leader的保护,更好的集火,卡位,围攻等等。
这三点就是这游戏战斗简单的主要原因,而过于简单的战斗会降低游戏的耐玩性,希望之后能从这几个方面去调整,而不是仅仅去增加敌人的数量和属性。
除了战斗简单以外,这个游戏的经济运营方面也相对简单,其主要原因就是贩卖人口实在是太賺钱了。而这个游戏里,有钱真的可以为所欲为。而且这个游戏里面装备实在是太便宜了,一件顶级护甲差不多就是卖一个人头的价钱,武器也不到两个人头,这实在很不合理,也让玩家发育过于快速,从而失去挑战性。之后版本如果能够降低卖人价格,同时提高装备价格,或者装备随等级和品质提升而提高价格,会更好的提升游戏的可玩性。
剩下的楼里再说吧
游戏难度方面,可以说目前来说这个游戏在战斗方面太简单了。这样的情况主要由于以下几个方面,首先,目前的战斗系统对玩家太友好了。玩家开局可以随意的放置阵型,可以随意选择行动顺序。然而ai的阵型是固定的,行动顺序也是固定且可预见的,这里面的不对等就让玩家的可操作性大大提高。
有死门系统且死门可移除,这也大大降低了战斗的难度,现在玩家基本上不会在战斗中阵亡。建议之后将死门移除,也就是说没血了会直接死亡,或死门状态一场战斗一个人只能触发一次。当然也可以只是把这样的设定放在最高的难度里面。
目前敌人战斗力较弱,且ai不够完善。建议以后给敌人也加入特技,而不是只会使用普通攻击那么愚蠢。同时在阵型和战术上也能有所改善,比如更多对于leader的保护,更好的集火,卡位,围攻等等。
这三点就是这游戏战斗简单的主要原因,而过于简单的战斗会降低游戏的耐玩性,希望之后能从这几个方面去调整,而不是仅仅去增加敌人的数量和属性。
除了战斗简单以外,这个游戏的经济运营方面也相对简单,其主要原因就是贩卖人口实在是太賺钱了。而这个游戏里,有钱真的可以为所欲为。而且这个游戏里面装备实在是太便宜了,一件顶级护甲差不多就是卖一个人头的价钱,武器也不到两个人头,这实在很不合理,也让玩家发育过于快速,从而失去挑战性。之后版本如果能够降低卖人价格,同时提高装备价格,或者装备随等级和品质提升而提高价格,会更好的提升游戏的可玩性。
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