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简单聊一下这些天玩这游戏的感受和对后续的期望吧

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没有汉化和开发不完全就不多说了,后面自然会有所改善,同时后期体验也势必会有所改善,这里主要就前期的游戏体验来谈谈吧。
游戏难度方面,可以说目前来说这个游戏在战斗方面太简单了。这样的情况主要由于以下几个方面,首先,目前的战斗系统对玩家太友好了。玩家开局可以随意的放置阵型,可以随意选择行动顺序。然而ai的阵型是固定的,行动顺序也是固定且可预见的,这里面的不对等就让玩家的可操作性大大提高。
有死门系统且死门可移除,这也大大降低了战斗的难度,现在玩家基本上不会在战斗中阵亡。建议之后将死门移除,也就是说没血了会直接死亡,或死门状态一场战斗一个人只能触发一次。当然也可以只是把这样的设定放在最高的难度里面。
目前敌人战斗力较弱,且ai不够完善。建议以后给敌人也加入特技,而不是只会使用普通攻击那么愚蠢。同时在阵型和战术上也能有所改善,比如更多对于leader的保护,更好的集火,卡位,围攻等等。
这三点就是这游戏战斗简单的主要原因,而过于简单的战斗会降低游戏的耐玩性,希望之后能从这几个方面去调整,而不是仅仅去增加敌人的数量和属性。
除了战斗简单以外,这个游戏的经济运营方面也相对简单,其主要原因就是贩卖人口实在是太賺钱了。而这个游戏里,有钱真的可以为所欲为。而且这个游戏里面装备实在是太便宜了,一件顶级护甲差不多就是卖一个人头的价钱,武器也不到两个人头,这实在很不合理,也让玩家发育过于快速,从而失去挑战性。之后版本如果能够降低卖人价格,同时提高装备价格,或者装备随等级和品质提升而提高价格,会更好的提升游戏的可玩性。
剩下的楼里再说吧


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-12-13 20:25回复
    接着说一下人员成长方面吧,升级随机给三个属性进行加点简直是颠覆了我的认知,虽然不能说完全不好不合理,但是这是要建立在每个属性都有足够价值的情况下,现在willpower的存在感明显偏低,而且似乎也比较难调整。如果说这个游戏加入一个压力值系统,类似黑暗地牢,而这个会受到willpower属性的影响,那么一切是不是就合理很多了呢。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-12-13 20:38
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      关于人员招募方面,没法较低成本的刷新酒馆给人不太好体验,再加上可选择招募的人数少,很多时候我们甚至没法招到想要的职业。这方面值得做出一些调整,最好的方式是三到五天酒馆进行一个自动刷新。另外通过完成一定条件人员可以获得一个称号,同时加一次属性点。这个设定虽然有趣,但被玩家了解清楚之后也存在隐患。即使是单机游戏,平衡性也还是很重要的


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-12-13 21:05
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        另外,这个游戏的随机性不足,导致玩家的新鲜感会更快的丧失。这不仅仅是说在战斗阶段。固定地图也是一方面,虽然说固定地图并不一定就是不好的,但是这可能需要更多的游戏内容来让玩家不那么容易产生厌烦感吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-12-13 21:44
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          楼主可能还没玩双困难,以及越级打10级以上的怪


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2021-12-13 22:49
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            建议你复制到steam评论区去


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-12-13 22:56
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              不说别的,只要是这种“教你玩游戏”的态度,有一个是一个不论制作组面子多大都得暴死。喜欢抗压灌铅大可自己回去玩BBDD,这个游戏引擎决定了是个战旗版骑砍,没必要拿着自己喜欢的冷门小众游戏满世界类比。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-12-14 14:10
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                其实,把酒馆机制改了大家都满意了


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2021-12-14 18:39
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                  确实楼主说的这几个方面都改改难度就上去了
                  困难难度确实不困难,前期就接简单任务逛逛等监狱CD抓几波俘虏10天之前就完全衣食无忧了
                  我记得好像20天开始俘虏都懒得抓了,等出地狱难度+铁人模式
                  降低玩家战斗主动性,再限制个npc金钱保有量,就是npc身上没钱不能卖给他东西就好了
                  主要现在卖俘虏太无脑了,即使显示的抓捕率生效也并不影响玩家把敌人控制在1滴血,不难
                  还是得增加监狱刷新CD,地图的话我是更喜欢固定的,有代入感,感觉每次重开地图全变就没那个味儿了
                  等后面扩展地区,再增加怪物种类就有的玩了,那得等到猴年马月,不知道那时候还会不会有兴趣重玩
                  再说一句stoneshard永远的狗!


                  IP属地:河北9楼2021-12-15 09:40
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                    死门感觉可以像幽浮一样改成有概率触发 触发后不能自己动得队友拖走


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-12-15 11:33
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                      再加一些有剧情可对话的伙伴 现在队员的同质化太严重了 死了重招也不心疼


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-12-15 11:36
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                        开局能放置的嘛,我怎么一直点没反应


                        IP属地:广东12楼2021-12-15 13:38
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                          人少的时候你的队员就在一起,人一多,我去,东一个,西一个,落单的被人围起来一会就没了……搞得我现在有个近战盾穿中甲,升级加移动,开局放一边,然后跑回来……


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-12-15 13:55
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                            贩卖人口就是往监狱送抢到吗?其他俘虏有啥用?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-12-15 17:34
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                              这游戏最脑残的就是人越多怪也越强,但是想要全专业人员最少也要8个人,那修甲那个道具完全不够用,所以最想要的是人类怪能掉修理工具,或者营地能制作,不然打两场就要回村子补给太麻烦了


                              IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2021-12-16 00:43
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