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系统地计算士兵技能点的方法之前看到老哥@xasbjdaw 的

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系统地计算士兵技能点的方法
之前看到老哥@予以忘郁香◆ 的技能点经验贴,我觉得虽然够用,但是不够系统。所以在这里分享一下我总结的算法。
这套算法只考虑三种技能点的数值,各个兵种自带的技能不在考虑之列。
第一步:无视兵种加成,所有士兵的最高【基础数值】如下(绿/黄/红):
一星:4/4/4
二星:6/6/6
三星:8/8/8
四星:10/10/10
五星:16/16/16
这些数值是每个星级无视职业加成能达到(抽到/喂卡)的最高值。
第二部是计算【兵种加成】。在主界面把鼠标放在兵种上,可以看到兵种加成。把这些【兵种加成】加到第一步的【基础数据】上,就能得出该兵种在该星级能达到的【最高点数】。如果手上的士兵符合这些最高值,那就可以放心喂卡。
打比方我想知道【一星】的【一阶步兵】最高的技能点数,查后勤发现一阶步兵兵种加成为+1/+1/+1,遂进行如下计算:基础数值(4/4/4)加上兵种加成(+1/+1/+1)得出结果5/5/5。
也就是说,如果我抽到5/5/5的一星一阶步兵,那我就可以放行喂他铜卡,可以确定喂出来的五星兵会有五星一阶步兵的最高数值(17/17/17)。
但是【实际】抽到的士兵技能点很少是最高值,这个时候就要用另一种懒人方法决定要不要喂卡了:
每次完全升星,三项技能点都会默认总共增加:
*->**: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6;
** ->***: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6;
***->****: +2/+2/+2, 一阶铜卡消耗6;
****->*****: +6/+6/+6, 一阶铜卡消耗18;
或者增加到该兵种该星级能达到的最高值为止,
二阶和三阶士兵技能点增幅相同,铜卡消耗大幅增加,具体数值没留心。
按照这种方法可以估算五星时技能点数够不够点想要的技能,从而决定士兵是去是留。
例如我手上有一个绿/红/黄 分别是 7/6/8的【三星】【一阶步兵】,我想知道这个家伙值不值得培养,那我就从点数最低的【红】开始估算:三星升四星+2,四星升五星+6,结果为6+2+6=14。然而加血技能要16点红,所以这个家伙喂出五星也是半个废人,不缺人的话就送去后方换卡。
游戏前期,资源紧缺,还是建议先弄出一些一阶的五星超人(最多只要6+6+6+18=36张铜卡),等资源充足了再去培养兵种技能更好用的二阶和三阶士兵。
以上就是我关于士兵技能点数的一些心得,欢迎补充。


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2021-12-13 09:51回复
    草,又长又干,水友都不看的


    IP属地:德国来自iPhone客户端2楼2021-12-13 09:58
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      2025-07-28 06:37:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以只要拿到的兵在三星的时候高于8/8/8就是可以培养的,这样理解对吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-12-13 10:47
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        一星兵任何兵种只要有5红 最后一定能出16血


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2021-12-13 11:16
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          早期那时候可以铜卡随机抽人,那时候比较适合组建精锐,现在没有了只能银卡买 对于我们后入坑的 银卡富裕起来之前 只能是多一人就比少一人好了


          来自iPhone客户端5楼2021-12-13 11:16
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            四星升五星不一定完全平均+6,实测


            来自Android客户端6楼2021-12-13 11:50
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              我就是这么干的,前些日子已经把新经济系统前资质不好的不论多少星基本都送后方了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-12-13 16:55
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                我就有个2级兵4星的时候11点,攒卡自信满满升5星,结果15点,差点没把我气吐血


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-12-13 17:26
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