好吧我是标题党,贴吧太不活跃了,发些畅想活跃下气氛,反正都是瞎想,希望吧友们多多发表建议,有不同理念求同存异、友善讨论。
随着6龙卫在比奇之战的战斗已经过去数十年,大战中的龙卫由于倾尽全力,导致肉身受损,天尊更为了保护其余5龙卫抵挡魔火龙的火焰之息施展强力法咒献祭了肉身。但天尊弥留之际,长期与赤月恶魔对抗的精神力发挥出至关重要的作用,将6龙卫的精神力连系在一起。因魔火龙过于强大,剩余的5龙卫只能暂时联合施法将其传送回雪山深处暂时封印;现在,魔火龙再次降临!
5龙卫不忍天尊灵魂湮灭,在将魔火龙传送封印后,共同舍弃肉身,以强大的灵力与天尊的精神力结合,以灵魂相连接互相疗伤,等待重塑肉身返回比奇的机会。感知到魔火龙的再次降临,尽管灵魂连接尚未完成,但数十年的灵体共修,龙卫们掌握了互相搭档更为默契的方法,由于现有比奇勇士(玩家)的刻苦修炼对抗魔物已有所小成,龙卫们决定化生灵体状态陪伴勇士,共同对抗魔火龙!
英灵降临!
完成雪山主线任务,且呈递尸王之泪、沃玛教主之牙、触龙神之足、古旧命运之刃、恶魔之心、魔龙教主之矛等剿灭魔王的信物后,即可获得英灵的认可!
-英灵与玩家可学习技能相同,随着修为的强大(等级),可自动学习对应的技能。
-英灵装备独立,死亡会掉落(可祈祷),击杀玩家会诅咒(不可祈祷)。血量等数据与玩家相同,由于是灵体状态,获得了20%的固定减伤。(与其它减伤效果乘法叠加)
-英灵具有游斗模式、狂乱模式、跟随模式、消散模式。攻击模式与玩家当前攻击模式相同。
游斗模式特点-跟随玩家攻击,被近战怪物近身时会适当回避,且会规避怪物落石、飞盘,玩家火墙、合击等效果。(或使用弓手回避射击、连环暗雷;道士困魔咒、治愈术;法师火墙、魔能闪;战士狮子吼等)
狂乱模式特点:不死不休,自动还击敌对玩家(非主动攻击)。法师英灵不优先使用火墙,道士英灵不优先使用治愈术,弓手英灵不论是否被近身,都会用回避射击打伤害等。同时英灵不会主动使用一、二觉,道士英灵不会主动使用无极真气,而是随勇士开启对应技能后同时开启。
跟随模式特点:仅跟随(道士英灵会使用治愈术)
消散模式:瞬发,化为灵体不显示在实体世界(类似传奇收英雄,不像传奇世界搞个什么灵珠跟着,难受且卡位),每秒恢复1%的生命值和法力值。召唤出来需要花费10秒引导,召唤时玩家可移动、吃药,不能使用飞行卷轴,不能攻击/施法。
由于龙卫英灵现身,比奇英雄们从英灵处得知上古战技的正确用法。(滑稽)
战士-逐日剑法不论铭文效果,固定10%概率触发神驱效果。攻杀剑术除附加固定8点伤害外,触发攻杀剑术时伤害提升至2倍(终于会正确地“喝啊”了)。
法师-灭天火抬手时即可召唤火龙,仅施法后摇。寒冰掌能够正确地减速目标及目标周围3*3范围怪物移动速度。
刺客-霹雳弹无施法前后摇。使用潜行术后的1秒内强制潜行,且消除怪物仇恨值。
道士-噬血术抬手时在目标身上产生爆炸噬血效果,随后血液回归至施法者身体四周,产生回血效果(现在弄反了)。
圣兽将在主人收到致命伤害时自动殉爆,并为主人回复20%血量。圣兽死亡后有20秒冷却时间。
习得道尊天谕后,将正确地使用该技能原效果-不能同时召唤骷髅和神兽,而是将骷髅的攻击、血量、护甲加成至神兽;并且当神兽遭受圣言术成功时,消耗480点血量。
弓手-学会了正确地放置连环暗雷,不再有施法后摇了。击飞射击将不再有施法后摇了,并且可搭配回避射击迅速拉开距离了。当弓手站定射击时,从第二次基础射击开始,触发二连射的概率增加15%。
龙枪-凌云枪法可以正确的跃过怪物的头顶,产生小幅位移效果了。神威镇域将不再摆姿势了,而是使用气势顺发了。
英灵合击!
随着勇士们与英灵的默契战斗(43级),龙卫英灵将领悟到的默契战意传授给了勇士,从而使勇士们与英灵心意相通,合击克敌!
基础设计思想:因为6职业,所以多达21种合击效果显然太复杂也太不容易被熟悉,所以英灵与勇士的合击分为同职业合击与跨职业协同合击。将合击种类分为6+1种。
同职业在协同战斗、杀怪、PK中占劣势,所以合击较为强力。跨职业因战斗过程中互补,所以合击多为补充辅助性质,威力稍小。
合击冷却时间为180秒至60秒。
战战合击-造成(150%+50)+(150%+50)的交叉剑气伤害,范围同爆炎剑诀。特殊效果1:忽视目标防御;特殊效果2:清空目标魔法值。
法法合击-造成5*5的(100%+20)伤害,并每秒造成等量范围持续伤害,持续5秒。特殊效果1:中心3*3范围会瞬间造成(150%+30)伤害;特殊效果2:燃烧时抽取目标伤害等量的魔法值。
道道合击-造成(150%+50)+(150%+50)的3*3范围伤害。特殊效果1:将目标的防御及魔法防御降低至0,持续3-5秒;特殊效果2:英灵造成的伤害为神圣伤害。
弓弓合击-勇士施展强制瞄准,英灵施展定身套索,1秒后,目标被定身2秒,在目标被定身的2秒内,勇士与英灵分别连续射出5箭,分别造成(70%+10)+(70%+10)、(90%+15)+(90%+15)、(110%+20)+(110%+20)、(130%+25)+(130%+25)、(150%+30)+(150%+30)伤害。特殊效果1:英灵造成的伤害为神圣伤害。特殊效果2:使用后刷新战术标记、回避射击、强袭的冷却时间。
刺刺合击-勇士与英灵湮没在暗影中1秒,随后在2秒的时间内分别对目标打出3连击,伤害等同于暴击术、炎龙波、火炼狂舞。特殊效果1:目标无法闪避攻击(即敏捷无效),特殊效果2:施展合击时勇士与英灵不可选中,不会受到伤害。
枪枪合击-枪出如龙愈战愈勇,持续10秒并刷新枪出如龙、凌云枪法、狂飙突刺的冷却时间。特殊效果1:持续期间枪出如龙的冷却时间降低至4秒,取消狂飙突刺的后摇;特殊效果2:持续期间受到的任何伤害减少50%。
跨职业合击:当勇士与英灵不同职业时,不论勇士与英灵是何种职业搭配,使用合击技时均按下列固定方式施放技能:
战士:蓄力一击,造成260%+50伤害。特殊效果:抽取目标伤害等量的魔法值。
道士:恢复自身与伙伴30%生命值,施展强效施毒术,使目标身中25%增伤效果的红毒与2%血量一跳的强效绿毒。特殊效果:并使得自身与伙伴获得生命值30%的护盾,护盾持续5秒。
法师:造成5*5的(100%+20)伤害并创造的燃烧地带,每秒生效一次,持续4秒。特殊效果:燃烧时抽取目标伤害等量的魔法值。如目标是怪物,则造成双倍伤害。
刺客:湮没在暗影中1秒,随后在2秒的时间内分别对目标打出3连击,伤害等同于暴击术、炎龙波、火炼狂舞。特殊效果:施展时不被选中,不会受到伤害。
弓手:立即定身目标1秒,且在2秒内连续射出5箭,造成(70%+10)、(90%+15)、(110%+20)、(130%+25)、(150%+30)伤害。特殊效果:造成的伤害为神圣伤害。
龙枪:10秒内受到的伤害减少50%,刷新枪出如龙、凌云枪法、狂飙突刺的冷却时间。特殊效果:每次成功地攻击回复自身与伙伴5%血量。
随着6龙卫在比奇之战的战斗已经过去数十年,大战中的龙卫由于倾尽全力,导致肉身受损,天尊更为了保护其余5龙卫抵挡魔火龙的火焰之息施展强力法咒献祭了肉身。但天尊弥留之际,长期与赤月恶魔对抗的精神力发挥出至关重要的作用,将6龙卫的精神力连系在一起。因魔火龙过于强大,剩余的5龙卫只能暂时联合施法将其传送回雪山深处暂时封印;现在,魔火龙再次降临!
5龙卫不忍天尊灵魂湮灭,在将魔火龙传送封印后,共同舍弃肉身,以强大的灵力与天尊的精神力结合,以灵魂相连接互相疗伤,等待重塑肉身返回比奇的机会。感知到魔火龙的再次降临,尽管灵魂连接尚未完成,但数十年的灵体共修,龙卫们掌握了互相搭档更为默契的方法,由于现有比奇勇士(玩家)的刻苦修炼对抗魔物已有所小成,龙卫们决定化生灵体状态陪伴勇士,共同对抗魔火龙!
英灵降临!
完成雪山主线任务,且呈递尸王之泪、沃玛教主之牙、触龙神之足、古旧命运之刃、恶魔之心、魔龙教主之矛等剿灭魔王的信物后,即可获得英灵的认可!
-英灵与玩家可学习技能相同,随着修为的强大(等级),可自动学习对应的技能。
-英灵装备独立,死亡会掉落(可祈祷),击杀玩家会诅咒(不可祈祷)。血量等数据与玩家相同,由于是灵体状态,获得了20%的固定减伤。(与其它减伤效果乘法叠加)
-英灵具有游斗模式、狂乱模式、跟随模式、消散模式。攻击模式与玩家当前攻击模式相同。
游斗模式特点-跟随玩家攻击,被近战怪物近身时会适当回避,且会规避怪物落石、飞盘,玩家火墙、合击等效果。(或使用弓手回避射击、连环暗雷;道士困魔咒、治愈术;法师火墙、魔能闪;战士狮子吼等)
狂乱模式特点:不死不休,自动还击敌对玩家(非主动攻击)。法师英灵不优先使用火墙,道士英灵不优先使用治愈术,弓手英灵不论是否被近身,都会用回避射击打伤害等。同时英灵不会主动使用一、二觉,道士英灵不会主动使用无极真气,而是随勇士开启对应技能后同时开启。
跟随模式特点:仅跟随(道士英灵会使用治愈术)
消散模式:瞬发,化为灵体不显示在实体世界(类似传奇收英雄,不像传奇世界搞个什么灵珠跟着,难受且卡位),每秒恢复1%的生命值和法力值。召唤出来需要花费10秒引导,召唤时玩家可移动、吃药,不能使用飞行卷轴,不能攻击/施法。
由于龙卫英灵现身,比奇英雄们从英灵处得知上古战技的正确用法。(滑稽)
战士-逐日剑法不论铭文效果,固定10%概率触发神驱效果。攻杀剑术除附加固定8点伤害外,触发攻杀剑术时伤害提升至2倍(终于会正确地“喝啊”了)。
法师-灭天火抬手时即可召唤火龙,仅施法后摇。寒冰掌能够正确地减速目标及目标周围3*3范围怪物移动速度。
刺客-霹雳弹无施法前后摇。使用潜行术后的1秒内强制潜行,且消除怪物仇恨值。
道士-噬血术抬手时在目标身上产生爆炸噬血效果,随后血液回归至施法者身体四周,产生回血效果(现在弄反了)。
圣兽将在主人收到致命伤害时自动殉爆,并为主人回复20%血量。圣兽死亡后有20秒冷却时间。
习得道尊天谕后,将正确地使用该技能原效果-不能同时召唤骷髅和神兽,而是将骷髅的攻击、血量、护甲加成至神兽;并且当神兽遭受圣言术成功时,消耗480点血量。
弓手-学会了正确地放置连环暗雷,不再有施法后摇了。击飞射击将不再有施法后摇了,并且可搭配回避射击迅速拉开距离了。当弓手站定射击时,从第二次基础射击开始,触发二连射的概率增加15%。
龙枪-凌云枪法可以正确的跃过怪物的头顶,产生小幅位移效果了。神威镇域将不再摆姿势了,而是使用气势顺发了。
英灵合击!
随着勇士们与英灵的默契战斗(43级),龙卫英灵将领悟到的默契战意传授给了勇士,从而使勇士们与英灵心意相通,合击克敌!
基础设计思想:因为6职业,所以多达21种合击效果显然太复杂也太不容易被熟悉,所以英灵与勇士的合击分为同职业合击与跨职业协同合击。将合击种类分为6+1种。
同职业在协同战斗、杀怪、PK中占劣势,所以合击较为强力。跨职业因战斗过程中互补,所以合击多为补充辅助性质,威力稍小。
合击冷却时间为180秒至60秒。
战战合击-造成(150%+50)+(150%+50)的交叉剑气伤害,范围同爆炎剑诀。特殊效果1:忽视目标防御;特殊效果2:清空目标魔法值。
法法合击-造成5*5的(100%+20)伤害,并每秒造成等量范围持续伤害,持续5秒。特殊效果1:中心3*3范围会瞬间造成(150%+30)伤害;特殊效果2:燃烧时抽取目标伤害等量的魔法值。
道道合击-造成(150%+50)+(150%+50)的3*3范围伤害。特殊效果1:将目标的防御及魔法防御降低至0,持续3-5秒;特殊效果2:英灵造成的伤害为神圣伤害。
弓弓合击-勇士施展强制瞄准,英灵施展定身套索,1秒后,目标被定身2秒,在目标被定身的2秒内,勇士与英灵分别连续射出5箭,分别造成(70%+10)+(70%+10)、(90%+15)+(90%+15)、(110%+20)+(110%+20)、(130%+25)+(130%+25)、(150%+30)+(150%+30)伤害。特殊效果1:英灵造成的伤害为神圣伤害。特殊效果2:使用后刷新战术标记、回避射击、强袭的冷却时间。
刺刺合击-勇士与英灵湮没在暗影中1秒,随后在2秒的时间内分别对目标打出3连击,伤害等同于暴击术、炎龙波、火炼狂舞。特殊效果1:目标无法闪避攻击(即敏捷无效),特殊效果2:施展合击时勇士与英灵不可选中,不会受到伤害。
枪枪合击-枪出如龙愈战愈勇,持续10秒并刷新枪出如龙、凌云枪法、狂飙突刺的冷却时间。特殊效果1:持续期间枪出如龙的冷却时间降低至4秒,取消狂飙突刺的后摇;特殊效果2:持续期间受到的任何伤害减少50%。
跨职业合击:当勇士与英灵不同职业时,不论勇士与英灵是何种职业搭配,使用合击技时均按下列固定方式施放技能:
战士:蓄力一击,造成260%+50伤害。特殊效果:抽取目标伤害等量的魔法值。
道士:恢复自身与伙伴30%生命值,施展强效施毒术,使目标身中25%增伤效果的红毒与2%血量一跳的强效绿毒。特殊效果:并使得自身与伙伴获得生命值30%的护盾,护盾持续5秒。
法师:造成5*5的(100%+20)伤害并创造的燃烧地带,每秒生效一次,持续4秒。特殊效果:燃烧时抽取目标伤害等量的魔法值。如目标是怪物,则造成双倍伤害。
刺客:湮没在暗影中1秒,随后在2秒的时间内分别对目标打出3连击,伤害等同于暴击术、炎龙波、火炼狂舞。特殊效果:施展时不被选中,不会受到伤害。
弓手:立即定身目标1秒,且在2秒内连续射出5箭,造成(70%+10)、(90%+15)、(110%+20)、(130%+25)、(150%+30)伤害。特殊效果:造成的伤害为神圣伤害。
龙枪:10秒内受到的伤害减少50%,刷新枪出如龙、凌云枪法、狂飙突刺的冷却时间。特殊效果:每次成功地攻击回复自身与伙伴5%血量。