其实HG一直在更新,比如:定居点就是一个很好的尝试,实际上已经实现了星球的有人化,只是定居点仅一个有点问题,最好是能不断的开定居点,然后定居点的特色产物可以特殊一些,比如:建立一些价值高的新物品,不一定干别的用,仅收藏都行,这样大家又会有新的动力,殖民星球。
战斗的元素有一个思路,就是依托定居点,可以设置类似机器人的机制,就是你在定居点破坏,定居点的居民会攻击你,或者你的敌视种族的定居点会攻击你,可以设计一些新的防御性质的道具来加强定居点的防御,这样就能很好的引入战斗的元素。
再有,把权威母舰再加强一些,现在松的和套裤一样,捅两下就泄了,没劲。
战斗的元素有一个思路,就是依托定居点,可以设置类似机器人的机制,就是你在定居点破坏,定居点的居民会攻击你,或者你的敌视种族的定居点会攻击你,可以设计一些新的防御性质的道具来加强定居点的防御,这样就能很好的引入战斗的元素。
再有,把权威母舰再加强一些,现在松的和套裤一样,捅两下就泄了,没劲。
