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提问:这个游戏MT的仇恨机制怎么样的?

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提问:这个游戏MT的仇恨机制怎么样的?
有官方的说明吗,
嘲讽宝石300%,然后+14%仇恨,这些词条都怎么算的,然后加点是对仇恨影响多少,这个有点懵,如果350体质100力量的话,和全体质感觉差别不大,因为平A就多了200多输出,当然双武器仇恨基本90%可以拉到仇恨,但是一旦空技能(比如体积怪特别容易空技能,因为怪物是面朝你的,你得特意去打脚,这样的话你一直转圈找角度,身边的队友很危险,)就很容易丢仇恨。
尤其是弓箭手,拉仇恨太容易,队友如果都有翻滚减仇恨,或者意识好一点,T可能不会那么辛苦。


IP属地:辽宁1楼2021-12-10 13:27回复
    法师的仇恨也迷之高,对比了一下,大斧输出比法师高的情况下,法师更容易抢到仇恨,现在目前最好的处理办法就是,先让MT攻击4-5秒,再去输出,那么仇恨机制到底怎么样的,官方哪里对这个东西有说明吗,还是只能靠TM猜


    IP属地:辽宁2楼2021-12-10 13:31
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      没人懂这个嘛,卧槽


      IP属地:辽宁3楼2021-12-10 13:48
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        不知道,怪不看我了,我就上去给它一巴掌,并大喊一声,孙贼,他就回来了


        来自iPhone客户端4楼2021-12-10 16:15
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          仇恨机制目前就别费心思研究了……倒不是啥别的原因,而是最蛋疼的你不知道基础系数怎么算,要只是伤害还好,就好像奶妈……你知道奶一口会产生多少仇恨么?和伤害按照1:1算?还是1:2?你不知道?没事我也不知道【摊手】,甚至贴吧还有奶妈全身打满降低仇恨的宝石缺不小心拉到仇恨的情况。
          解决方法说一下,比较靠谱的方法就是双武器全镶嵌宝石,并且保证累积最好有3个强制嘲讽技能。举个例子剑盾+任意有嘲讽的第二武器【小斧、大锤、大斧这种】,剑盾至少保证出盾击和敲盾两个技能,根据我的经验,正常情况下保证格挡间隙砍去砍boss,轮番使用盾击和敲盾是可以保证boss仇恨不乱的。但是就像你说的,盾击这种短手技能极容易因为面向boss而打空【莫名其妙的体积碰撞= =】,这时候就会出现仇恨混乱的可能,直接换武器用嘲讽技能拉一下,平时这个技能留着不要放。目前来看,个人觉得这样解决能保证仇恨稳定。


          IP属地:河南5楼2021-12-10 16:37
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            个人经验,如果坦克不点100力量,我大斧头打boss必定OT,特别是刚开始的时候。


            来自iPhone客户端6楼2021-12-10 16:43
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              给你下我的t参考下,150敏200体150力量,每把进本吃一个胡萝卜蛋糕,剑盾右边只点群嘲,左边点那个位移和那个砍一片的,点出加队友伤害的被动,盾或者剑必须带一个平a减cd,很重要,十秒一个群嘲,副武器矛带嘲讽宝石有时候可以帮队友A boss.gen老二如果不好打断就换临时斧头,从来没ot过,boss技能该躲就躲,三个奖杯加涂层加磨刀石,gen一刀三千多顶大半个dps了,还给队友加百分之十伤害


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-12-10 16:56
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                IP属地:山东8楼2021-12-10 17:41
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                  要有200力,平a回黄条快,不容易暴毙。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-10 17:53
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                    这游戏的仇恨好像是跟着伤害走的,伤害高仇恨高,那个仇恨宝石可能是你打一百的伤害但是有300伤害的仇恨,感觉抗怪主要靠格挡耐力,可能200体力250力量会好点,搞个加耐力上限的词条


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-12-11 01:46
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                      伤害乘仇恨值吧,奶妈有可能是奶量加伤害乘仇恨值


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2021-12-11 02:17
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