剑网3吧 关注:8,446,103贴子:466,860,164
  • 14回复贴,共1

请务必打造一个有记忆的PVE

只看楼主收藏回复

主要诉求:对每个玩家通过每个boss的《概率》进行记录。这个数值可以帮助团长在组人、尤其是野人时,预测这个人是不是瘤子,并且通盘评估本团队通过本次副本的概率


来自iPhone客户端1楼2021-12-10 09:57回复
    众所周知,人生而平等,但是你不会找一个30%胜率的陌生招募队友打jjc;那么问题来了,我要怎么知道我的pve团队中的人是不是个瘤子呢,我个人认为一个简单粗暴的方法就是看通过率


    来自iPhone客户端2楼2021-12-10 09:59
    回复
      2025-07-16 13:27:05
      广告
      想法来自某次jjc组排,队友和我说,看对面的本周胜率,即可大体预测这一把我们赢的概率。我觉得非常有意思,我试了几次认为这个方法切实可行


      来自iPhone客户端3楼2021-12-10 10:00
      回复
        然后,我以前的舍友在做人工智能,我就去向他求教。专业名词我听不懂,我能听得懂的是:人的行为在短时间内是大体有规律的,突然的改性是小概率事件,用过去预测未来是可以接受的


        来自iPhone客户端4楼2021-12-10 10:02
        回复
          因此,我认为用过去的boss通过率,来判断这个人是否有能力过这个boss,是非常可行的。


          来自iPhone客户端5楼2021-12-10 10:04
          回复
            所以团员/团长来说,这个“通过率”给了辨别熟手/瘤子的方法;对于官方来说,做个ans计数器技术上应该不是很难吧?官方做这个事情的好处是净化游戏环境,当然这话肯定是假大空,官方怎么获利官方肯定更聪明


            来自iPhone客户端6楼2021-12-10 10:08
            回复
              刚刚想到,具体的统计手法可以有一些规则,比如开荒期不统计,开打前就躺尸/不穿装备不计入通过次数等,或可集思广益


              来自iPhone客户端7楼2021-12-10 10:09
              回复
                现在判断一个人是熟手/瘤子的成本太高并且不合理,无非就是团群成员和看装分。那完全可以直接记录一个通过率,以降低“交易成本”


                来自iPhone客户端8楼2021-12-10 10:12
                回复
                  2025-07-16 13:21:05
                  广告
                  综上所述:我希望可以对玩家的boss通过率进行记录,就像记录jjc胜率一样。
                  以上。


                  来自iPhone客户端9楼2021-12-10 10:13
                  回复


                    IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2021-12-10 10:21
                    回复
                      ?掉落黑我认了,选团老选到坑团我还得背锅的意思呗?


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-12-10 10:25
                      收起回复
                        如果是代清/打手打出的数据 某天号主本人上线呢


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-12-10 11:33
                        收起回复
                          不如出一个各boss输出统计,平均值。
                          其实我觉得没卵用。


                          IP属地:广东13楼2021-12-10 11:53
                          回复