参考隔壁联盟等,本体免费,然后依靠角色和皮肤dlc来赚钱的运营模式是否可行?
个人观点,格斗游戏玩家少的最大原因就是在于入手门槛。
现在的游戏种类太多了,有玩联盟王者等的普通游戏玩家,也有往游戏圈深入探索的ns,steam等等平台的游戏玩家。
对于普通玩家而言,王者联盟就已经足够了,一方面原因游戏好入手,点击一下下载即可玩到,另一方面游戏深度不算低,尤其对于绝大部分不能把游戏放在主要精力上的人来说,钻研它的时间已经能够满足日常生活的需要了。
而对于深入探索游戏圈子的玩家来说,他们愿意去为游戏付费,但有着更好的选择,魂类,地牢类,rpg,gal等等可选类型太多了,而格斗只是这芸芸众生中的一个,且上手难度大,很少会有人优先考虑。在都是需要付费的前提下,谁愿意花钱优先买一个自己不玩的游戏呢?(毕竟自己的愿望单还没清空)这就导致了非格斗游戏玩家一般不会去买。
在这两个玩家群体中,很明显前者的玩家基数更大,但是街霸面向的是格斗游戏玩家和愿意探索游戏圈子的群体(后者)。这就代表着街霸的玩家本就不可能多。
如果转换思路,把街霸面向大众,变为一个本体免费的,通过购买dlc赚钱的运营模式的话,哪怕能让普通游戏玩家的百分之一来入坑街霸,对于街霸的热度都是翻天覆地的变化。
个人观点,格斗游戏玩家少的最大原因就是在于入手门槛。
现在的游戏种类太多了,有玩联盟王者等的普通游戏玩家,也有往游戏圈深入探索的ns,steam等等平台的游戏玩家。
对于普通玩家而言,王者联盟就已经足够了,一方面原因游戏好入手,点击一下下载即可玩到,另一方面游戏深度不算低,尤其对于绝大部分不能把游戏放在主要精力上的人来说,钻研它的时间已经能够满足日常生活的需要了。
而对于深入探索游戏圈子的玩家来说,他们愿意去为游戏付费,但有着更好的选择,魂类,地牢类,rpg,gal等等可选类型太多了,而格斗只是这芸芸众生中的一个,且上手难度大,很少会有人优先考虑。在都是需要付费的前提下,谁愿意花钱优先买一个自己不玩的游戏呢?(毕竟自己的愿望单还没清空)这就导致了非格斗游戏玩家一般不会去买。
在这两个玩家群体中,很明显前者的玩家基数更大,但是街霸面向的是格斗游戏玩家和愿意探索游戏圈子的群体(后者)。这就代表着街霸的玩家本就不可能多。
如果转换思路,把街霸面向大众,变为一个本体免费的,通过购买dlc赚钱的运营模式的话,哪怕能让普通游戏玩家的百分之一来入坑街霸,对于街霸的热度都是翻天覆地的变化。