首先谢谢小哈,其次玩家正常消耗以前积累材料换的东西收了,但是以前积累的材料却不退,这合理吗?你说我们利用漏洞刷的资源收了我们无话可说,因为都觉得是漏洞,可是把原来的资源换来不就成了,工作量确实大,程序员去统计这些数据表格也麻烦,下面推荐个方法:
法一:
1,正常消耗的材料分类计算积分,按百四舍五入取整。这样可以只计算大概积分,不用精确到每个材料去还原数据,计算一次积分,输入到交换机就行。而如果正常计算十几个数据,再重新输入十几个数据到游戏,那样也确实很麻烦。
2,重新开一次没有漏洞的交换机,让玩家把这些正常消耗材料得来的积分消费了。顺便让没体验到交换机的玩家体验一下。
3,没参与bug的玩家心里多少不舒服,觉得自己缺斤少两了,那就把玩家大量刷的转换石回收了,这又是一批工作量。玩家最在乎的无非硬件,转换券(硬件>转换券)。总结来说,bug是编程的疏忽,玩家只是顺应规则,个人认为并没有错,有错的是那些得不到却在骚动的心。
法二:
方法二就很简单了
1,硬件已经回归,不比多说,利用bug转换券换的转化石头能收就收了吧。
2,参与漏洞的玩家
(1)判断是否使用大量自己常年累月的资源换积分道具,如果是,判断下一条。(重要看波伏蕾,这东西对越老的玩家来说就越多,装备碎片参考价值不大,因为后期40级后强化一次就是好几大千,积累的可能性波动过大)
(2)判断签到时间,战斗力,vIP等级,综合来看,分等级,按照签到时间估算,比如一级累计在线一天,返还200积分,2级300什么的(放心,只会少不会多,老玩家比如楼下的精灵都只有30级了)
(3)这是我认为最简单补偿方式,合则取中间,不可能尽善尽美。
能在凌晨坚持玩vs的玩家应该是对这游戏粘度最大的玩家,不是所谓玩几天,几个月就换一个玩的。
最后这是我们5年老玩家凌晨不睡觉玩vs最后的倔强。
法一:
1,正常消耗的材料分类计算积分,按百四舍五入取整。这样可以只计算大概积分,不用精确到每个材料去还原数据,计算一次积分,输入到交换机就行。而如果正常计算十几个数据,再重新输入十几个数据到游戏,那样也确实很麻烦。
2,重新开一次没有漏洞的交换机,让玩家把这些正常消耗材料得来的积分消费了。顺便让没体验到交换机的玩家体验一下。
3,没参与bug的玩家心里多少不舒服,觉得自己缺斤少两了,那就把玩家大量刷的转换石回收了,这又是一批工作量。玩家最在乎的无非硬件,转换券(硬件>转换券)。总结来说,bug是编程的疏忽,玩家只是顺应规则,个人认为并没有错,有错的是那些得不到却在骚动的心。
法二:
方法二就很简单了
1,硬件已经回归,不比多说,利用bug转换券换的转化石头能收就收了吧。
2,参与漏洞的玩家
(1)判断是否使用大量自己常年累月的资源换积分道具,如果是,判断下一条。(重要看波伏蕾,这东西对越老的玩家来说就越多,装备碎片参考价值不大,因为后期40级后强化一次就是好几大千,积累的可能性波动过大)
(2)判断签到时间,战斗力,vIP等级,综合来看,分等级,按照签到时间估算,比如一级累计在线一天,返还200积分,2级300什么的(放心,只会少不会多,老玩家比如楼下的精灵都只有30级了)
(3)这是我认为最简单补偿方式,合则取中间,不可能尽善尽美。
能在凌晨坚持玩vs的玩家应该是对这游戏粘度最大的玩家,不是所谓玩几天,几个月就换一个玩的。
最后这是我们5年老玩家凌晨不睡觉玩vs最后的倔强。