QQ:375438182
大区:不删档3区
我与止水的羁绊:
叫宇智波肯定是不会让人失望的!
但是综合斑是暴力输出,带土是养成后期,个人猜测止水是限制+均衡养成的套路,全面压制估计不会,毕竟太多玩家换了带土,一下子彻底打死,游戏的持续性会受到影响,所以目前猜测,止水≥带土≥六道斑
当前止水的奥义效果非常好,但是吃先攻,如果后手则对带土无效,但是如果设计成永动机,则会因为先手而太过bug,此外,止水追打问题很大,很难形成搭配,普攻因为打对面,如果不对上关键忍者很难有效果,所以整体设计思路应该是,奥义增加限制,普攻增加特效,追打增加无视点燃,被动1强化全队,被动2直接二级霸体并强化暴击降低效果
个人猜测是:
奥义:数量12体,驱散护盾和养成,选定忍者造成定身或者混乱
普攻:附带不可驱散点燃,无视一定防御和抗性
追打:造成不可驱散点燃,养成16%体忍,否则和另外两位比起来差太多,但是止水追打太难搭配,这个是硬伤
被动1:增加驱散个数,比如驱散除自己外2体并给驱散单位附带大概率闪避1次
被动2:2级霸体,受到攻击时降低暴击持续到下一回合
综合看下来改动,止水虽然霸体+降暴击,完美躲避了被起手的风险,但是2次镜反后依然可以被控制,提供了一定的反制手段,而没有永动机也不会显得太过bug,无视点燃可以针对带土,但是又不会让带土完全没得玩,让三个宇智波依然可以有来有回,不会彻底打破游戏的平衡和可玩性
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我与止水的羁绊:
叫宇智波肯定是不会让人失望的!
但是综合斑是暴力输出,带土是养成后期,个人猜测止水是限制+均衡养成的套路,全面压制估计不会,毕竟太多玩家换了带土,一下子彻底打死,游戏的持续性会受到影响,所以目前猜测,止水≥带土≥六道斑
当前止水的奥义效果非常好,但是吃先攻,如果后手则对带土无效,但是如果设计成永动机,则会因为先手而太过bug,此外,止水追打问题很大,很难形成搭配,普攻因为打对面,如果不对上关键忍者很难有效果,所以整体设计思路应该是,奥义增加限制,普攻增加特效,追打增加无视点燃,被动1强化全队,被动2直接二级霸体并强化暴击降低效果
个人猜测是:
奥义:数量12体,驱散护盾和养成,选定忍者造成定身或者混乱
普攻:附带不可驱散点燃,无视一定防御和抗性
追打:造成不可驱散点燃,养成16%体忍,否则和另外两位比起来差太多,但是止水追打太难搭配,这个是硬伤
被动1:增加驱散个数,比如驱散除自己外2体并给驱散单位附带大概率闪避1次
被动2:2级霸体,受到攻击时降低暴击持续到下一回合
综合看下来改动,止水虽然霸体+降暴击,完美躲避了被起手的风险,但是2次镜反后依然可以被控制,提供了一定的反制手段,而没有永动机也不会显得太过bug,无视点燃可以针对带土,但是又不会让带土完全没得玩,让三个宇智波依然可以有来有回,不会彻底打破游戏的平衡和可玩性