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我与止水的羁绊

羁绊:初中开始玩,玩的断断续续,当时印象最深得是结界双方共享,之后就对结界忍者比较关注,高中偶尔登录看到帅气得止水,就很想拥有,奈何实力精力有限没法获得,正式回归是在大一上,也就是止水还是前三那段时间,当时看到须佐止水,那叫一帅,技能字数也是一多,就特别喜欢他,不过须佐颜色绿色有点让人想吐槽,但还是瑕不掩瑜,之后比较重要节点就是和服止水突破,养成不止忍术还有先攻,自带镜反,一个字强,奈何当时再搞其他主流忍者,只能爱而不得,之后我大部分小号也是全搞了和服止水,并且满突破~。兜兜转转,止水下了保底,比之前更容易拿多,这还是很不错得。也希望止水突破之后强度能达标不辜负大家对止水的期待。
止水合照~

突破构思:止水单个技能都十分优秀,但是缺点就是没有连贯性,这点是很难受得,普攻奥义追打,凑齐小浮空,倒地,大浮空,而本身则是追打击退,真的是”完美“契合各种忍者追打...

奥义: 原本压霸体锁定奥义,
突破后肯定人数先到12体,锁定奥义回合时间到两回合,压制霸体时间到第二回合末,
y方向可能是要改变锁定内容,使被动一回合无效,(可以后手限制带土,斑,解斑一系列忍者)
普攻: 原本无视少量双防,点燃,高连,
突破后,提高伤害,无视一定双防,不可免疫点燃(带土:??),随机横行
y方向无视少量双防,不可免疫点燃,提高自己暴击和爆伤,随机横行
(最好可以改成造成击退..。。)
追打:原本养成加点燃,
突破后,降cd,点燃,3次,养成小幅度提高
y方向,降cd,不可免疫点燃,1次,养成大幅度提高,获得一次额外普攻
灵巧身法:与一友军获得免疫,加速,追打提高,
突破之后,清状态,免疫,加速7%,追打数加2,持续到下一回合结束
y方向,全小队,免疫,加速7%,追打数加2,持续至本回合结束
(都可以在被控制情况下生效且无法驱散)
续作:霸体,两次镜反降暴击
突破后:使用奥义获得持续到下回合得二级霸体,4次镜反,降低70%暴击到下回合结束
y方向:吸收不良(佩恩同款),使用奥义获得持续到下回合得霸体(原霸体效果去除),自己造成伤害会降低目标少量暴击和爆伤
(一级二级霸体都无法驱散)
这样突破得强度感觉符合止水是c得特点,同时两种不同突破方向可以选择,同时点燃也可以针对一下带土
只能说这是我得预期,突破具体和强度还得看ch啦~

最后感谢壕无人性得吧主为我们这些普通吧友举办的活动
同时也感谢吧主和小吧主们维护贴吧秩序,营造良好的贴吧氛围,也希望贴吧越办越好,页游也能越来越火。