玩这个MOD的话,需要对原版的机制有充分的理解,然后就是简介说的使用同作者的原版角色重置和一些相对原版超模的MOD角色和星夜饰品包,4饰品也很推荐
然后学徒和精英本算是比较简单的,只要前几周别被谢肉祭这类游荡BOSS生吃一般就能轻松过渡,同时熟悉下BOSS的改动方向大概猜得到冠军版本是个什么玩意。
冠军开始就是真正的挑战了,小怪BOSS个个都是人才,其核心设计是在你数据达标的同时考验你队伍的机制种类(直接伤害,固定伤害,DOT,HOT,护体格挡,刷压,治疗,抗性,破守,守护单体,守护队伍,反击,解晕解腐蚀流血这类)
你可以注意到原版角色重置的角色的血量和攻击数据上比起原版几乎没有变化甚至略微降低,只有一些控制和AOE技能提高了伤害补正,群控增多,单控大幅提高了概率,而治疗刷压量提升了一倍左右,在这个基础上,这些角色拥有的功能性机制是比原版多很多的,也就是没有没用的技能
因此攻略方向上就是逐渐摸清和理解你要面对的敌人有什么能力和特色,而你的队伍需要什么机制才能存活并击败他们,这就是核心了
比如面对谢肉祭,你需要一个稳定超速他们并带有清除尸体效果角色(比他们快8速或者减速DEBUFF),同时要保证这个角色稳定发挥不被谢肉祭的眩晕技能控住就需要守护他,为了让守护角色不被眩晕从而解除守护,你需要他有高晕抗或者堆叠闪避,这样的话谢肉祭吃不到尸体获得强化,对你队伍的威胁就会非常小。然后谢肉祭死后会给存活的队友加不同的BUFF,同时如果让他们吃掉队友的尸体会直接进入暴走形态在本回合加4动,非常容易导致崩盘,所以你杀死他们时要么都打残用AOE收掉,要么用低速或者超高速的角色,按BUFF相对安全的顺序打死再清理掉尸体
基本上,这个MOD的敌人大概就是按照这个思路来的,作者并没有加入恶心人的BUFF偷取,反伤一类的效果,同样角色和星夜饰品包也没有带过于容易无敌的机制,比如无限制放权,死门回血,高概率获得回合,减伤,扣血上限这类,哪怕大多数玩家都觉得超模到爆,但是其实是好好斟酌游玩体验过的,正常打下去体验其实很好玩