更新文本机翻:
这是使用大多数默认游戏引擎完成的 ULTIMATE mod 的最后一次迭代。这专注于错误修复、召唤和元素重新平衡和能力。请参阅下面的“完整变更日志”,这次有很多事情。在底部也有计划。
Ultimate Mod V7 更新日志
________________________
地形
________________________
V* 在“崎岖多石”地形中添加了绿色小块(第三个,或“战术”)
V* 由于 NWC 的疏忽,为在战斗中使用草的河流和地形添加了更好的描述。
V* 改变了 Might and Life 的派系招募背景。现在 Might 图像显示了他们原生的崎岖地形。
V* 更改了避风港/生活城镇的沙地地形背景。
________________________
动画
________________________
V* 新的火球和内爆动画,由 Unknown_dark_g 提供
V* 重新着色/替换了两把剑“猫反射”法术动画,因为现在是 Order 的 Phantom Strike。
V* 将“法力药水动画”更改为像法力漩涡。
V* 改变了精灵肖像的头发颜色,看起来不那么不自然。
V* 略微改变了森林守望者的肖像。
V* 改变大地元素肖像以更好地反映其石凝视的新能力。
________________________
人工制品
________________________
在检查了它们的实际用途后重新平衡了几个工件。
V* 天使之刃从Minor 变成宝物,在看到+50% 对不死生物的伤害只适用于英雄,而不是所有生物之后。说明已更新。
V* Greatsword -50 金钱成本在看到它后只提供 +12 近战攻击,而不是 +13。说明已更新。
V* Purse of Penny Pinching 在看到它只会将招募生物的成本降低 10% 后变成宝藏。说明已更新。
** 只能占用 misc_4,因为它不可堆叠。
V* Ax of Legends 现在(背面)在 Relic 类别中。
V* Ax of Legends 对我来说还是太接近众神之剑了,所以我把它做成了左撇子,为了更具攻击性的风格(替换盾牌)。}
** 这意味着您可以使用 Ax of Legends 获得 +90% 的生物伤害
V* 更改观察水晶不再无用地使用远程神器位置(现在是脖子,可以与左手望远镜和环形鸟结合)
V* 将许多魔杖做成了可以挂在脖子上的“护身符”,以免在祝福和诅咒之类的事情上浪费右手。这使它们通常更有用。 Animate Dead 和 Illusion 仍然是右手魔杖,因为它们具有强大的功能(它们具有潜在的无限幻象/活化,因为它们在战斗中会恢复法力 - 活化的生物可能会结束,但幻象不会)。
V* 军阀之戒和防御之戒给定了固定的戒指位置(分别为右侧和左侧)。这很有效,例如,你不能在同一个英雄身上叠加两个军阀,以获得 +40% 的全军攻击力。你必须满足于 +20% 攻击和 +20% 防御。
V* 多个连锁店移至其他栏位,例如所有五个“技能模拟器”(召唤、复活、死灵、外交、魅力)。
** 外交不会叠加,因此它使用固定的 Misc 槽位来避免混淆玩家。
** 死灵法术不会叠加,因此它使用固定的杂项槽来避免混淆玩家。
V* 将大师的法术书重命名为专家的法术书 - 因为它只提供“专家”级法术,而不是大师级法术。
________________________
地图和活动
________________________
V* 修复了 Dogwoggle 上一个任务中的一个严重的通过性错误。
V* 为 Spazz 任务 1/4(终极独家)添加了更多装饰。
V* spazz 任务 2/4 的通过性、景观美化和可玩性改进。
V* Fleshing out of Erutan Revol 任务 4/4(终极独家)。
V* 添加了 Shaylo 的波兰战役部分翻译(测试版)
________________________
地图对象
________________________
TODO- 导师必须看起来像真实的人,而不是胡说八道的浮动精灵。使用/重新着色 Equi 常设英雄地图对象。
...小而不动画。什么破坏交易。我必须自己做所有事情吗?
......理论上大生物就足够了,但在实践中还不够。除非它们完全重新着色并添加效果,否则玩家也会将它们与实际怪物混淆(如果不是为了改变帧大小,将使用 gimp 边框发光......)。
V*+ 为更多以前没有提供任何有趣内容的生物库添加了神器/物品/羊皮纸。例如,您现在可以在红矮星矿中找到物品。
* 现在光之神殿总是有至少一名天使守护者
V* 更改了魔灯生物库,使其具有与招募精灵不同的颜色(橙色棋盘格、红色烟雾)。
新对象
(在“Rpack”->“ULT”下的编辑器中找到)
TODO* 将我的魔灯中的绿色蒸汽重新着色(变为红色),然后移至 ULT 对象
TODO* 添加美人鱼住宅和巨龙住宅。
TODO* 添加死土和灰烬覆盖的灌木丛植被重新着色。
** 战斗对象中已经有一些用于火山的死蔬菜。转换,调整大小。
V* 添加了几个新的地形叠加层...
v* 苔藓废墟
v* 沙漠废墟
v* 白雪皑皑的废墟
v* 冰盖
v* 铺砌广场
v* 死农场
V* 增加了几个巴比伦风格的城市对象
V* 添加了几个中美洲城市对象
V* 添加了几个中东对象
* 包括阿拉伯风格的海盗岛、金银岛和码头。
V* 增加了三个东斯拉夫风格的教堂变体
* 光之神殿
* 生命温室
* 食人魔魔法师的住所
________________________
战斗地图
________________________
- 为地下战场增加了更多的物体种类。
- 调整了针对不同环境的一些障碍物的出现率。
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法术
________________________
V* 重新启用血狂。
V* Bloodlust 恢复为默认值。
V* Zombie Apocalypse 现在取代了 Bloodfrenzy。
V* 英雄集结部落的力量降低了 10%。
V* 修复了之前丢失的 Life Ward 图标。
V* 僵尸启示录 +33% 力量。
V* 牺牲法术(第二阶段)算作治疗。
V* 牺牲法术(第二阶段)复活对元素起作用(毕竟,“向众神献祭”等等)。
V* 牺牲法术描述现在指定它只对生物有效(而不是英雄)。
V* 元素召唤的力量略有调整。
V* 调整了其他一些高级召唤的力量。
V* Phantom Strike(前 Cat Reflexes,现为 Order)在描述中指定它适用于远程和近战攻击。
V* 修改了 Harvest 手咒。要么用更少的力量做单边,要么换一个完全不同的咒语。它有“AI 自杀”的问题,很像 Experimental Shock。
V-> 单边制作。
________________________
英雄
________________________
英雄的 V* 移动百分比变化如下:
100% -> 135% ... 没有寻路
100% -> 140% ...基本寻路
100% -> 145% ... 高级寻路
100% -> 150% ...专家寻路
125% -> 175% ... 寻路大师
150% -> 200% ...宗师寻路
在实践中,由于未知因素,这只会稍微改变英雄的基础移动,从 25 到 30,好像 15 是使用的基础(也许有一个不受影响的 +10 前置基础)。
宗师寻路使英雄移动 45。
V* 地形移动惩罚减少以下列方式更新:
.0 -> .0 ... 无寻路
.25 -> .25 ...基本寻路
.50 -> .50 ... 高级寻路
1.00 -> .75 ...专家寻路
1.00 -> 1.00 ... 寻路大师
1.00 -> 1.25 ...宗师寻路
(目前没有任何地形有 2.25 的移动消耗,最大的是 2 的沼泽,所以最后一个主要是仪式性的;大师仍然给予额外的移动。)
V- 更新了寻路描述。
.-> 这些变化意味着在冒险地图中,有英雄的生物在默认情况下会比没有英雄的生物快一些。请注意游戏的含义。
V* 增加了一些新的独特英雄外观,例如蓝色埃弗里特(用于男性精灵英雄)和红色精灵(用于女性埃弗里特英雄)。
V* 移除了一些特定生物英雄的地图外观,以免与冒险模式中的“自由生物”混淆。
V* 英雄 Kineta 不再使用“Harpy”外观,因为我们很少有人类冒名顶替者,而且 Harpy 在 H4 中也不是一个混沌单位。取而代之的是,出现在强大的英雄 Vix 和 Lanya 上。
V* Kamses III 变成了 Kamsesa III,女性。这可能更适合肖像,而且由于竞选活动已经有过多的男性死灵法师。
V* Sephinroth 描述已更新,以更好地适应女主角的 H3 特征。
________________________
生物
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V* 从剧毒女术士更改为幽暗女术士。
说明:剧毒女巫使用的配色方案和能力有点不适合秩序(中毒),这已经被用于许多其他生物(盗贼、九头蛇、僵尸、霜冻……)
现在使用催眠代替,只有魅魔和美人鱼使用。幽暗巫师由于高移动和瞬移以及攻击和返回可以从任何地方催眠,使其更加独特。
重新着色为蓝色。改变冒险地图的立场,坐立不安。
[另一种选择是冰冻攻击,但由于精灵也是一个命令施法者,现在在近战中冻结,我认为这在上下文中不太独特。]
V* Nightmare 有混沌守卫,使混沌守卫生物最多三个(与生死守卫相同)
V* 噩梦 -1 防御。
V* Efreet +3 DEF,因为作为生物很难与 Nightmare 竞争。
V* 食人魔魔法师有死亡守卫,使死亡守卫生物最多三个(与生命和混沌守卫相同)
V* 食人魔魔法师 +1 攻击力和 +1 防御力。
V** 食人魔魔法师现在拥有法力吸取能力。说明已更新。
* 食人魔魔法师有嗜血能力,而不是僵尸启示录,因为游戏稳定性/地图加载问题需要禁用血狂。
V* 冰魔 -1 成长(5 到 4),+1 防御,+1 最大伤害,+20 金钱消耗 -9% 法术召唤生命值,+6 XP。
V* 魅魔 -1 分钟伤害。
V* 盗贼 -3 运动(24 来自 27)
V* 白虎 -2 防御,-1 生命;他们必须更多地依赖于极其强大的先攻+绑定组合。
V* 萨特的数据略有调整。
V* 雷鸟主动权增加。
V* 但在这种情况下增加了恶魔的召唤力量以部分补偿部落力量的降低。
V* 恶魔的初始 SP 是 10 而不是 7,这意味着他们只需要两次小鬼蓄力就可以再次召唤。
V* Champion 战斗足迹略小,因此他们可以在默认阵型中穿过友军队伍。
V* 英雄基础伤害略微降低 (-7%),因为此更改为冲锋提供了更多可能性。
V* 龙魔像重新着色,显示与原版相比有显着变化的能力。也更适合铜傀儡,并让龙傀儡英雄看起来与生物不同。
ny- 也为肖像重新着色以匹配。
x* 将机械龙(Dragon Golem)的烦躁动画从步行更改为近战,并添加了步行作为(未使用的)阻挡动画。
v** 再次将 fidget 更改为 Flinch 动画。由于它们是具有无限报复的机械装置,因此您很少会看到它们退缩(仅与没有报复单位的情况相比,例如游牧民族,这种情况很少见,并且在某些法术效果下);作为三次近战攻击者,您会看到他们大量咬人。
ny***实际上做混合混战和退缩
这是使用大多数默认游戏引擎完成的 ULTIMATE mod 的最后一次迭代。这专注于错误修复、召唤和元素重新平衡和能力。请参阅下面的“完整变更日志”,这次有很多事情。在底部也有计划。
Ultimate Mod V7 更新日志
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地形
________________________
V* 在“崎岖多石”地形中添加了绿色小块(第三个,或“战术”)
V* 由于 NWC 的疏忽,为在战斗中使用草的河流和地形添加了更好的描述。
V* 改变了 Might and Life 的派系招募背景。现在 Might 图像显示了他们原生的崎岖地形。
V* 更改了避风港/生活城镇的沙地地形背景。
________________________
动画
________________________
V* 新的火球和内爆动画,由 Unknown_dark_g 提供
V* 重新着色/替换了两把剑“猫反射”法术动画,因为现在是 Order 的 Phantom Strike。
V* 将“法力药水动画”更改为像法力漩涡。
V* 改变了精灵肖像的头发颜色,看起来不那么不自然。
V* 略微改变了森林守望者的肖像。
V* 改变大地元素肖像以更好地反映其石凝视的新能力。
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人工制品
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在检查了它们的实际用途后重新平衡了几个工件。
V* 天使之刃从Minor 变成宝物,在看到+50% 对不死生物的伤害只适用于英雄,而不是所有生物之后。说明已更新。
V* Greatsword -50 金钱成本在看到它后只提供 +12 近战攻击,而不是 +13。说明已更新。
V* Purse of Penny Pinching 在看到它只会将招募生物的成本降低 10% 后变成宝藏。说明已更新。
** 只能占用 misc_4,因为它不可堆叠。
V* Ax of Legends 现在(背面)在 Relic 类别中。
V* Ax of Legends 对我来说还是太接近众神之剑了,所以我把它做成了左撇子,为了更具攻击性的风格(替换盾牌)。}
** 这意味着您可以使用 Ax of Legends 获得 +90% 的生物伤害
V* 更改观察水晶不再无用地使用远程神器位置(现在是脖子,可以与左手望远镜和环形鸟结合)
V* 将许多魔杖做成了可以挂在脖子上的“护身符”,以免在祝福和诅咒之类的事情上浪费右手。这使它们通常更有用。 Animate Dead 和 Illusion 仍然是右手魔杖,因为它们具有强大的功能(它们具有潜在的无限幻象/活化,因为它们在战斗中会恢复法力 - 活化的生物可能会结束,但幻象不会)。
V* 军阀之戒和防御之戒给定了固定的戒指位置(分别为右侧和左侧)。这很有效,例如,你不能在同一个英雄身上叠加两个军阀,以获得 +40% 的全军攻击力。你必须满足于 +20% 攻击和 +20% 防御。
V* 多个连锁店移至其他栏位,例如所有五个“技能模拟器”(召唤、复活、死灵、外交、魅力)。
** 外交不会叠加,因此它使用固定的 Misc 槽位来避免混淆玩家。
** 死灵法术不会叠加,因此它使用固定的杂项槽来避免混淆玩家。
V* 将大师的法术书重命名为专家的法术书 - 因为它只提供“专家”级法术,而不是大师级法术。
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地图和活动
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V* 修复了 Dogwoggle 上一个任务中的一个严重的通过性错误。
V* 为 Spazz 任务 1/4(终极独家)添加了更多装饰。
V* spazz 任务 2/4 的通过性、景观美化和可玩性改进。
V* Fleshing out of Erutan Revol 任务 4/4(终极独家)。
V* 添加了 Shaylo 的波兰战役部分翻译(测试版)
________________________
地图对象
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TODO- 导师必须看起来像真实的人,而不是胡说八道的浮动精灵。使用/重新着色 Equi 常设英雄地图对象。
...小而不动画。什么破坏交易。我必须自己做所有事情吗?
......理论上大生物就足够了,但在实践中还不够。除非它们完全重新着色并添加效果,否则玩家也会将它们与实际怪物混淆(如果不是为了改变帧大小,将使用 gimp 边框发光......)。
V*+ 为更多以前没有提供任何有趣内容的生物库添加了神器/物品/羊皮纸。例如,您现在可以在红矮星矿中找到物品。
* 现在光之神殿总是有至少一名天使守护者
V* 更改了魔灯生物库,使其具有与招募精灵不同的颜色(橙色棋盘格、红色烟雾)。
新对象
(在“Rpack”->“ULT”下的编辑器中找到)
TODO* 将我的魔灯中的绿色蒸汽重新着色(变为红色),然后移至 ULT 对象
TODO* 添加美人鱼住宅和巨龙住宅。
TODO* 添加死土和灰烬覆盖的灌木丛植被重新着色。
** 战斗对象中已经有一些用于火山的死蔬菜。转换,调整大小。
V* 添加了几个新的地形叠加层...
v* 苔藓废墟
v* 沙漠废墟
v* 白雪皑皑的废墟
v* 冰盖
v* 铺砌广场
v* 死农场
V* 增加了几个巴比伦风格的城市对象
V* 添加了几个中美洲城市对象
V* 添加了几个中东对象
* 包括阿拉伯风格的海盗岛、金银岛和码头。
V* 增加了三个东斯拉夫风格的教堂变体
* 光之神殿
* 生命温室
* 食人魔魔法师的住所
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战斗地图
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- 为地下战场增加了更多的物体种类。
- 调整了针对不同环境的一些障碍物的出现率。
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法术
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V* 重新启用血狂。
V* Bloodlust 恢复为默认值。
V* Zombie Apocalypse 现在取代了 Bloodfrenzy。
V* 英雄集结部落的力量降低了 10%。
V* 修复了之前丢失的 Life Ward 图标。
V* 僵尸启示录 +33% 力量。
V* 牺牲法术(第二阶段)算作治疗。
V* 牺牲法术(第二阶段)复活对元素起作用(毕竟,“向众神献祭”等等)。
V* 牺牲法术描述现在指定它只对生物有效(而不是英雄)。
V* 元素召唤的力量略有调整。
V* 调整了其他一些高级召唤的力量。
V* Phantom Strike(前 Cat Reflexes,现为 Order)在描述中指定它适用于远程和近战攻击。
V* 修改了 Harvest 手咒。要么用更少的力量做单边,要么换一个完全不同的咒语。它有“AI 自杀”的问题,很像 Experimental Shock。
V-> 单边制作。
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英雄
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英雄的 V* 移动百分比变化如下:
100% -> 135% ... 没有寻路
100% -> 140% ...基本寻路
100% -> 145% ... 高级寻路
100% -> 150% ...专家寻路
125% -> 175% ... 寻路大师
150% -> 200% ...宗师寻路
在实践中,由于未知因素,这只会稍微改变英雄的基础移动,从 25 到 30,好像 15 是使用的基础(也许有一个不受影响的 +10 前置基础)。
宗师寻路使英雄移动 45。
V* 地形移动惩罚减少以下列方式更新:
.0 -> .0 ... 无寻路
.25 -> .25 ...基本寻路
.50 -> .50 ... 高级寻路
1.00 -> .75 ...专家寻路
1.00 -> 1.00 ... 寻路大师
1.00 -> 1.25 ...宗师寻路
(目前没有任何地形有 2.25 的移动消耗,最大的是 2 的沼泽,所以最后一个主要是仪式性的;大师仍然给予额外的移动。)
V- 更新了寻路描述。
.-> 这些变化意味着在冒险地图中,有英雄的生物在默认情况下会比没有英雄的生物快一些。请注意游戏的含义。
V* 增加了一些新的独特英雄外观,例如蓝色埃弗里特(用于男性精灵英雄)和红色精灵(用于女性埃弗里特英雄)。
V* 移除了一些特定生物英雄的地图外观,以免与冒险模式中的“自由生物”混淆。
V* 英雄 Kineta 不再使用“Harpy”外观,因为我们很少有人类冒名顶替者,而且 Harpy 在 H4 中也不是一个混沌单位。取而代之的是,出现在强大的英雄 Vix 和 Lanya 上。
V* Kamses III 变成了 Kamsesa III,女性。这可能更适合肖像,而且由于竞选活动已经有过多的男性死灵法师。
V* Sephinroth 描述已更新,以更好地适应女主角的 H3 特征。
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生物
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V* 从剧毒女术士更改为幽暗女术士。
说明:剧毒女巫使用的配色方案和能力有点不适合秩序(中毒),这已经被用于许多其他生物(盗贼、九头蛇、僵尸、霜冻……)
现在使用催眠代替,只有魅魔和美人鱼使用。幽暗巫师由于高移动和瞬移以及攻击和返回可以从任何地方催眠,使其更加独特。
重新着色为蓝色。改变冒险地图的立场,坐立不安。
[另一种选择是冰冻攻击,但由于精灵也是一个命令施法者,现在在近战中冻结,我认为这在上下文中不太独特。]
V* Nightmare 有混沌守卫,使混沌守卫生物最多三个(与生死守卫相同)
V* 噩梦 -1 防御。
V* Efreet +3 DEF,因为作为生物很难与 Nightmare 竞争。
V* 食人魔魔法师有死亡守卫,使死亡守卫生物最多三个(与生命和混沌守卫相同)
V* 食人魔魔法师 +1 攻击力和 +1 防御力。
V** 食人魔魔法师现在拥有法力吸取能力。说明已更新。
* 食人魔魔法师有嗜血能力,而不是僵尸启示录,因为游戏稳定性/地图加载问题需要禁用血狂。
V* 冰魔 -1 成长(5 到 4),+1 防御,+1 最大伤害,+20 金钱消耗 -9% 法术召唤生命值,+6 XP。
V* 魅魔 -1 分钟伤害。
V* 盗贼 -3 运动(24 来自 27)
V* 白虎 -2 防御,-1 生命;他们必须更多地依赖于极其强大的先攻+绑定组合。
V* 萨特的数据略有调整。
V* 雷鸟主动权增加。
V* 但在这种情况下增加了恶魔的召唤力量以部分补偿部落力量的降低。
V* 恶魔的初始 SP 是 10 而不是 7,这意味着他们只需要两次小鬼蓄力就可以再次召唤。
V* Champion 战斗足迹略小,因此他们可以在默认阵型中穿过友军队伍。
V* 英雄基础伤害略微降低 (-7%),因为此更改为冲锋提供了更多可能性。
V* 龙魔像重新着色,显示与原版相比有显着变化的能力。也更适合铜傀儡,并让龙傀儡英雄看起来与生物不同。
ny- 也为肖像重新着色以匹配。
x* 将机械龙(Dragon Golem)的烦躁动画从步行更改为近战,并添加了步行作为(未使用的)阻挡动画。
v** 再次将 fidget 更改为 Flinch 动画。由于它们是具有无限报复的机械装置,因此您很少会看到它们退缩(仅与没有报复单位的情况相比,例如游牧民族,这种情况很少见,并且在某些法术效果下);作为三次近战攻击者,您会看到他们大量咬人。
ny***实际上做混合混战和退缩