有个词缀是概率不消耗泡泡。然后会导致觉醒叠不了,觉醒被动触发不了。我觉得是结算逻辑问题。
游戏现在的结算逻辑是,计算是否触发了不消耗泡泡特效。特效计算在技能触发前。所以会变成被动和觉醒触发不了。
应该正确的结算方式是,先按照消耗的量来叠加觉醒和触发觉醒被动。然后再计算本次技能是否触发了不消耗泡泡的装备词缀特效。
特效词缀按理说是提升角色强度的,而这个特效词缀却给角色带来了负面提升。
游戏现在的结算逻辑是,计算是否触发了不消耗泡泡特效。特效计算在技能触发前。所以会变成被动和觉醒触发不了。
应该正确的结算方式是,先按照消耗的量来叠加觉醒和触发觉醒被动。然后再计算本次技能是否触发了不消耗泡泡的装备词缀特效。
特效词缀按理说是提升角色强度的,而这个特效词缀却给角色带来了负面提升。