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地图读取卡在哪里原来是这样滴

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1楼2010-05-04 10:02回复
    XD
    我总是卡在30%的地方……不是说是因为使用导入数据过多么……


    IP属地:日本2楼2010-05-04 12:17
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      2025-06-25 15:23:51
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      我也是在1/3左右的地方卡,感觉是自定义技能、物品、单位太多,某些技能等级设计太高。当然我觉得这点等待还是值得的


      3楼2010-05-04 17:00
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        我不保证这个图解是对的哈,顺手转载,吼吼~~
        这两天把多重箭做好了,对地形渲染忽然有了追求。
        http://bbs.islga.org/read-htm-tid-24813-fpage-37.html
        试着在地图里切换不同的光影,比如
        call SetDayNightModels( "Environment\\DNC\\DNCDalaran\\DNCDalaranTerrain\\DNCDalaranTerrain.mdl", "Environment\\DNC\\DNCDalaran\\DNCDalaranUnit\\DNCDalaranUnit.mdl" ) 达拉然的
        把Dalaran改成Underground、Dungeon、Felwood效果都差挺多,很有意思,也不费劲~
        http://bbs.islga.org/read-htm-tid-34613.html
        学习中,用特效模型制作的,调起来可能要费点时间,不过效果肯定是很牛叉的,吼吼


        4楼2010-05-04 17:07
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          既然被sa加了精,就干脆多写一点。关于地形的,因为调试一次通过,所以心情很好,拿上来供大家参考
          首先是地形纹理个数,在地形设置里可以调,但是不借助手段最多貌似只能有12种。
          草地啊,泥地啊,什么的,如果想要加入别的地形的纹理(洛丹伦里加地下城这种),可以利用Window按钮突破器(4k的一个软件,会报毒,所以关了杀毒软件再用),开启后“添加”这个按钮就可以用了,所以超过纹理上限,到达16种


          5楼2010-05-05 13:34
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            图例1:在高级-修改地形设置 里添加地形。注意有一些地形用这种方法是无法添加的


            6楼2010-05-05 13:43
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              图例2:纹理数量达到上限的时候,就无法添加别的纹理了。上限看来是13哈?


              7楼2010-05-05 13:44
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                图例3:借助按钮突破专家,灰色的按钮就变成可以按的了。所以可以添加到最大数量,12种纹理(我也不知道纹理数量是怎么算的,就是说有12种地形刷了)


                8楼2010-05-05 13:46
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                  2025-06-25 15:17:51
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                  这个方法可以改善一下地形的单调性,但是不彻底。就算把自带的地形纹理能舍弃的都舍弃,也添加不了几种。还好有另一种办法,就是触发。不知道别人写没写过,不过这个真的是我自己想的,嘿嘿。仅限sasa_mj吧里看哈,不足为外人道也。


                  9楼2010-05-05 13:49
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                    这个是地图编辑器里看到的地形


                    10楼2010-05-05 13:51
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                      这个是游戏中看到的地形,白杨谷变成了沉沦的遗迹


                      11楼2010-05-05 13:52
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                        其实就是一个简单的触发啦,用T也能写,遍历某片地形,坐标间隔是128,然后判断地形纹理,替换就可以了。很无聊吧?不过真的解决了大问题,使得一张地图里可以出现所有的地形种类。sa做个可以替换地形的足球场也挺好玩的,哈哈
                        缺点是悬崖类型貌似改不了。上一种方法也改不了。或者说改了也很奇怪。泥土悬崖改成城市的悬崖,结果还是歪歪扭扭的。这个不改也罢,自我安慰一下。
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                        12楼2010-05-05 13:57
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                          果然可以替换所有地形吗?我以为T里的那一条只能替换当前地形类的一些地形


                          IP属地:日本13楼2010-05-05 14:54
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                            果然可以哦


                            14楼2010-05-05 16:08
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                              2025-06-25 15:11:51
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                              更正:
                              好无奈啊,回去又试验了一下,发现无论怎样地形纹理上限都是16种。用按钮突破大师是最捷径的了,一行地形添加满了以后还可以添加4个,所以是16个。
                              用替换纹理的办法也只是可以在游戏中选择添加哪些纹理,但出现过的纹理数量也无法超过16个
                              


                              15楼2010-05-06 10:00
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