柱子模型,第一次是一个月前跟着教程,一步一步操作的,于是第二次我就把这个柱子模型自己跟着教程又做了一遍,但是uv做的非常差劲。第三次也就是今天我独立完成了从高模到低模的制作,uv也弄好了,而且非常完美全部都是一个整体,没有分开的部分,左下角是切开的建筑雕花的下面,是看不到的,但是我依然把它切开了。
今天完整做完这个,大概花了6到8个多小时,其中大概两个小时,是在回忆之前的经验和操作。建模时参考了之前做的模型,能够节省时间。
主要使用了maya2022的扫描网络工具。还有就是旋转工具,布线,然后使用旋转做出底座,用倒角,增加边缘的圆滑过渡。并且调整边。
没想到我居然一天就完成了以前三天才能达到的效果,
一共放出两张Uv的图片,有一张也是自己做,但是uv很烂,因为雕花uv真的挺难展的,第二次是经过了这一个多月的苦学和实践经验大幅增加,就独立做出来了。今天晚上睡觉前,会在b站放出我的录像。
场景里的柱子是uv很差的表现,maya里的柱子是uv做好的以前就只有柱子差,现在把柱子的uv解决了,晚上就用八猴4将高模烘焙到低模上
其实主要还是因为要用蒙版纹理,不允许有uv重叠。
加油加油加油
今天完整做完这个,大概花了6到8个多小时,其中大概两个小时,是在回忆之前的经验和操作。建模时参考了之前做的模型,能够节省时间。
主要使用了maya2022的扫描网络工具。还有就是旋转工具,布线,然后使用旋转做出底座,用倒角,增加边缘的圆滑过渡。并且调整边。
没想到我居然一天就完成了以前三天才能达到的效果,
一共放出两张Uv的图片,有一张也是自己做,但是uv很烂,因为雕花uv真的挺难展的,第二次是经过了这一个多月的苦学和实践经验大幅增加,就独立做出来了。今天晚上睡觉前,会在b站放出我的录像。
场景里的柱子是uv很差的表现,maya里的柱子是uv做好的以前就只有柱子差,现在把柱子的uv解决了,晚上就用八猴4将高模烘焙到低模上
其实主要还是因为要用蒙版纹理,不允许有uv重叠。
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