首先 火影手游的玩家数排名是前10的 但是他的吸金能力并没有达到预期.
最后一个季度 公司下了狠指标 策划一看不可能达到 因为现在策划小组不像以前了 流动性很强 基本上拿到季度奖可能人就不在了 所以一方面是公司的指标 一方面是自己的奖金. 出了个这玩意.
其次 是魔方和玩家的货币战 问题的核心还是吸金能力 早期火影为了留住玩家包括月卡等福利都是不错的 但长期的话就造成了通货膨胀 这个任何游戏都有 金币和点券的贬值造成持续性的达不到业绩指标. 所以需要一种新的货币 那就是金章. 一方面是想留住玩家 增加用户粘度. 一方面是加强氪金力度 取代老的金币.
最后一个季度 公司下了狠指标 策划一看不可能达到 因为现在策划小组不像以前了 流动性很强 基本上拿到季度奖可能人就不在了 所以一方面是公司的指标 一方面是自己的奖金. 出了个这玩意.
其次 是魔方和玩家的货币战 问题的核心还是吸金能力 早期火影为了留住玩家包括月卡等福利都是不错的 但长期的话就造成了通货膨胀 这个任何游戏都有 金币和点券的贬值造成持续性的达不到业绩指标. 所以需要一种新的货币 那就是金章. 一方面是想留住玩家 增加用户粘度. 一方面是加强氪金力度 取代老的金币.