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回复:良心山寨平稳升级到6攻略

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现在食住问题都解决,村民状态就会慢慢回复了。那些可能跑路的村民就会考虑不跑路了。当然现在缺劳力,还是可以考虑召回失踪人口,丑八怪也可以考虑留下(看自己经济决定)。
抽调人去建立和升级酒庄鸡圈(鸡圈在地图上有个单独的位置),正常一直升级就好了,反正有山大王每天捡木材和石材供养山寨。
顺利升级到4级


IP属地:四川20楼2021-11-22 03:27
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    4级建筑数量,4个民宅,3个药庐,【市场,客栈*2,猎人营地,采集营地,酒庄,膳房,矿洞,伐木场,鸡圈,茶田,茶庄,稻田,果蔬田,药田】
    (4级升5级的必要条件:市场4,矿洞4)


    IP属地:四川21楼2021-11-22 03:29
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      4级这个阶段,很多人前期积累不够,导致的问题就越发严重了,比如村民各种状态不好,饥饿啊,不舒服啊,不高兴啊之类的。但我们不一样!我们在保证了几乎全村由住房(民宅和药庐),且在3级市场的基础上,还解决了温饱问题,,基本不会出现村民跑路情况了!(吃饱睡好身体倍儿棒)
      当然偶尔也有跑路的,毕竟我们现在还在发展阶段,不能做到人人都照顾到!跑路的,如果自己还想要,就花点点金币找回来吧(丑八怪就算了)!不想要了,就等第二天重新招人。毕竟我们待遇好,人员比较充足,自然有人来!


      IP属地:四川22楼2021-11-22 03:31
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        在前期累计下,我们有足够的木材和石材,毕竟我们是勤劳的山寨(山大王包揽全村吃喝)!所以,可以直接抽调人升级市场和矿洞。先停摆一些产业,只留赚钱的!(两个客栈不能抽调!要赚钱的!)
        市场3升级到4是需要1000+银钱,还要一定数量的木材、石材、铁块。矿洞3升级到4需要2500+银钱、木材、石材、铁块、一个宝石(用木材或者石材换)。因为市场是银钱的主要来源地,优先升级。升级完后,市场需要派满人员进行搭理赚钱。银钱材料足够,可以一起升级。
        在市场和矿洞都升级到4后,把则两个地点的村民都遣离,选择性留下两三个村民挖矿,市场派满3个村民管理(为了赚钱)。
        升级议事厅到5!


        IP属地:四川23楼2021-11-22 03:34
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          5级,5个民宅,3个药庐,【宅邸,工坊,市场,客栈,猎人营地,采集营地,酒庄,膳房,矿洞,伐木场,鸡圈,茶田,茶庄,稻田,果蔬田,药田】
          (5级升6级的必要条件:茶田5,茶庄5,宅邸5)


          IP属地:四川24楼2021-11-22 03:36
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            这三个升级真是花钱(茶田、茶庄4升级到5都是花了好几大千银钱)花材料啊。能顺利升级,都得益于我们前期的积累!
            敲重点:宅邸和民宅升级的工时,是要居住在这个建筑里面的村民非工作情况下才会计算。换个说法就是:自己的家,需要自己不工作的时候,才有空去装修。所以,记住宅邸居住的两个村民名字,停止他们的工作,闲置他们,就能升级他们住的宅邸了。


            IP属地:四川25楼2021-11-22 03:38
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              宅邸升级要很久,因为它只能派两个村民进行。在宅邸升级过程中,我们的银钱会越来越多,其他材料也越来越多,这个时候就能干点其他的了,比如规划我们山寨房屋位置的布局。
              在前期,我们主要是争分夺秒的升级,就基本有空地就开始建房子,民宅啊,药庐啊之类的,都比较分散,时间和村民不够我们去好好规划自己的山寨。现在呢,在等待宅邸茶庄升级的过程中,我们可以推倒一些建筑,进行重建,这主要是为以后自己跑路方便。
              自己的山寨这个时候是把药庐民宅集中了一下,推倒一个客栈建立了工坊,反正推倒重建时间也短,不会影响到村民面板。


              IP属地:四川26楼2021-11-22 03:39
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                在5级时候,山寨的各项基本都趋于稳定了,银钱和资源也趋于稳妥状态,这个阶段,就可以考虑给一些面板数值较低,甚至已经有红字的村民放假了,让他们直接空闲休息,可以属性回满。(我们是良心山寨,不要强迫症去让身心不健康的村民继续工作!!)
                休息完,全部送去干活!!继续涨他们技能等级!(除了宅邸里面的两个,继续休息建宅邸)


                IP属地:四川27楼2021-11-22 03:40
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                  顺道一提,很多小伙伴因为前期策略问题,导致中后期山寨经营崩塌了,这个时候最好先放慢升级的脚步,存资源和保留村民,该捡的资源要捡,该盖的民宅和药庐要盖,去掉多余的工作地点,慢慢恢复山寨元气。就直接从攻略第3级的时候开始吧,转换一下经营策略,也能慢慢补上来


                  IP属地:四川28楼2021-11-22 03:41
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                    目前就这么多了,因为之前对宅邸的工时理解有问题,浪费了几天的时间,需要明后天的样子到6,等到6级再看有什么其他好玩的。可能一些描述讲解或者理解上有问题,希望各位大佬指正。


                    IP属地:四川29楼2021-11-22 03:42
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                      正常不是刚打完入侵的情况下,村民基本状态满的,现在打了入侵也没事了,随便去医院躺下就行了


                      IP属地:四川30楼2021-11-22 03:50
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                        咦?沉了啊


                        IP属地:四川来自Android客户端32楼2021-11-22 10:19
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                          还有个山寨里面建筑之间的联动关系。药庐每天是要花费药物的,药物可以通过市场更换,也可以通过药田产出,药田产出的药物足够三个药庐平衡。同理关系的还有酒庄与稻田,茶庄与茶田,小伙伴可以自行斟酌派遣的村民数量


                          IP属地:四川来自Android客户端40楼2021-11-23 15:38
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                            还有个免费的寨规也可以用,开启不需要支付任何代价。在升级建筑或者需要提高产量时候,可以考虑用它进行一个鼓励机制,就是吹捧村民,让他一天都努力工作。每天只能对三个人使用。


                            IP属地:四川42楼2021-11-23 16:00
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                              每天村民的工作时间(照样按照山寨时辰算):4--9。 即结算五个时辰的工时(宅邸修建一样的,都只算这五个时辰的工作量,宅邸也是一个时辰结算一次工时,且目前没发现有什么影响提高宅邸工作效率的手段,每天夸他们也用了,就早上开始工作的第一个时辰,会多四点工作量)。所以,有什么需要安排的工作,在9点后到4点之前安排好,不浪费工时。不得不说宅邸升级真的是很费时间啊,看看这个需要的工时,和每个时辰能做到的工时吧,


                              IP属地:四川45楼2021-11-23 16:29
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