二、结构
Peak s3r的结构上还是有很多创新点的。中心块四周是透明的pc材质包裹着中间的黑色塑料,很精致,颜值很高,这也是为了中心块能用同样的材质与棱角的PC材料摩擦。中心轴采用塑料卡口定长轴,通过更换不同的滑片来调整魔方的轴距。滑片的方式并没有在方便性上有何进益,好处是不需要什么工具,可以徒手调节更换(没指甲仍不方便,建议用小螺丝刀)。市售版本的透明卡扣做的更松了一些,还是比较容易徒手更换的,但是注意拆下来之后不要弄丢透明的小片。这个设计的潜力很大,后面可以研发是否通过同一个滑片上,不同高度位置的卡口来实现不更换滑片,只拨动卡扣的位置来调试轴距的功能。与普通魔方一组中心块采用一个弹簧提供弹力不同,Peak s3r的一组中心块是由两组双联弹簧来提供弹力,优点在于顶面的转动不会引起弹簧本身的旋转,杜绝了恼人的弹簧音的烦扰。更换弹力仍需要整体更换弹簧,注意安装滑片时要将滑片底部的四个脚柱插到每个弹簧中间。


Peak s3r最大的一个卖点就是可更换的摩擦面。测评版本拿到了三种摩擦面,分别是PC钻晶、PC平面和ABS钻晶。透明的PC贴片真的观感非常好,加上钻晶的反光,可以算得上现在魔方内核中的颜值No.1。钻晶面表面有间隔排列的四边形凸起,比起平面摩擦面上防黏更好一些。PC材料的硬度更高,耐磨性比ABS要好,寿命会更长一些。可更换的摩擦面通过小的卡口卡在主体结构上,更换需要用螺丝刀撬动卡扣的位置,还是比较好翘的,建议翘的时候不要直接45°怼到卡扣上,沿其中一条边垂直边线翘更容易翘一些。卡扣的强度足够固定住摩擦面,但是偶尔也会出现刚换好的摩擦面有几片的卡扣出现翘起来的情况,按进去就好了。


除了更换摩擦面的设计之外,棱角设计也是下了心思的。除了钻晶摩擦面能起到一定的防黏效果,摩擦面上是没有传统意义上的防黏槽的,这是一步险着,毕竟喜欢很黏滞手感的魔友还是少数,而且没有防黏槽的话,魔方闲置一段时间再拿起来,就会感觉魔方特别粘滞,像石头一样,很难用。于是可以看出,设计师在棱角其他结构的设计上下了心思,棱角的卡脚本来做实就可以的部位,做了内陷避空并且卡脚表面都做了钻晶表面的处理;棱块卡脚卡住角块卡脚的位置,可以感觉出来预留的空间是比其他魔方要大一丢丢,本来以为是尺寸上没拿捏好,因为预留空间大了容易稳定性和防转角会变差,仔细看来很有可能也是为了防黏的考虑。

s3r没有调磁的设计,但是此贴并不是粘到磁铁槽里的而是很紧的卡进去的,通过螺丝刀或者牙签可以调节磁铁离摩擦面的距离,可以通过这样的方式调整一下磁力,也可以通过叠磁的方式增强磁力,但是出厂配置磁力就不算小了,一般不需额外叠磁。
