由于最近游戏的后端调整比较频繁,所以特此开个新帖进行统一整理。
之后该贴将会持续更新内容,持续的更新内容会在B站专栏中优先更新——cv14080015
此外,由于B站的专栏只能进行最多3次的编辑,所以在不久后也有可能会更换新的专栏地址,更换后的地址会在该贴下回复通知。
官方在11月10日的“因看了某些主播的直播后凭感觉”的更新后,开始意识到了不少的问题,这一次更新让平均在线人数下降了近2万多人,估计再傻的运营也能察觉到问题了吧?虽然目前作为临时拯救措施,官方直接把游戏进行了打折处理,吸引一批新玩家的同时,老玩家得知难度下调后也有不少回来继续做噩梦的……因此这几天玩家基数有所回暖。不过本人依然还是认为12月的大更还是决定了这款游戏很大程度上的口碑和寿命,有没有诚意,这游戏会不会火起来,全部都要看下个月官方怎么出牌了……
北京时间11月18日下午进行了一次较大影响的暗改(外伤下调),并在这次暗改之后,立即也进行了很多其他的细微数据调整,目前还在持续后端暗改中……
所谓的暗改就是只通过后端(服务端)修改各种属性参数,而不通过使用数据更新前端(客户端)的方式来实现,同时在此期间也没有通知任何正在进行游戏的玩家。而在通过后端的方式修改游戏数据并通知玩家的修改则叫做——热修改。
顺便一提,只以热修改/暗改的方式进行的后端调整,是仅仅建立在“在线游玩”的情况下才会生效,“离线游玩”会由于没有连接到服务器,所以读取不到官方对游戏的热修改,从而不会获取更新内容。
过段时间官方可能会把热修改内容全部以开发者日志的方式发出来的,而且热修改的内容是有可能会被改回去的(他们也只是把目前的玩家当成了测试员吧?),所以现在的修改也可能只是临时性的。所以各位也不要下太多定论,也尽可能的不要因为这些还未完全决定适用于新版本的调整而在评论区吵架,让我来看的话是完全不值得的行为。
测试后发现了以下内容的改动,也可能有不准确的地方,还需要更多时间来详细测试……
--------------------------------分割线--------------------------------
从11月11日开始到11月21日为止的全部暗改内容整理——3.0ver:
*以下全部内容是在“噩梦”难度(Nightmare)的单人训练+合作战役模式下进行测试的。
- 凶猛小怪
8点白血固定伤害+1~2点外伤浮动伤害
- 骇人小怪
12点白血固定伤害+2~3点外伤浮动伤害
- 综上所述,所有小怪降低了50%的外伤伤害(包括被视为BUG的酸液小怪的爆浆伤害也降低了外伤;但是地面上的酸液伤害还是极高的,外伤伤害也非常高)
- 小怪的移动速度相关腐败卡更容易随机到高阶级的,例如快跑灾变者和冲刺灾变者(小怪攻击玩家后所造成对玩家的减速效果依然没变)
- 任何火焰小怪的火焰伤害现在不会造成外伤伤害了(火焰小怪死亡后会持续燃烧玩家的BUG依然存在)
- 特感的外伤伤害也变少了(具体下调数值未测试,推测25%左右)
- 特感的护甲血量变低了一些(下降幅度较低,推测33%~50%之间)
- 蓝血的计算机制没有改动(每3秒掉1点),外伤还是要掉的(包括外伤在内,凶猛小怪会掉9~10点蓝血,骇人小怪会掉14~15点蓝血)。另外,现在有蓝血的时候,如果受到伤害超过蓝血最大限的仅那一次攻击的伤害破掉了你的蓝血,蓝血会优先帮你挡外伤(这个以前被视为是BUG的,现在又被还原了)
- 钉刺一家子的反应变慢了,刚出场的时候不会立即秒发攻击,并且在地面状态的时候攻击间隔变长了一点点
- 钉刺者和投掷者的远程攻击的子弹飞行速度变慢很多(玩家更容易躲开弹道了,但依然会使用预判攻击)
- 追逐者用飞扑进行移动的次数变少了,更偏向用正常移动,导致其整体反应变慢(不知道是不是错觉,追逐者比其他钉刺家族现在更容易作为腐败卡出现)
- 臭气一家子现在用冲刺的次数更少了,并且只有在接近玩家一定距离之后才会开始冲刺。
- 自爆者现在接近玩家极近的距离(大概8米左右)才会开始激活自爆。同时自爆者现在更少会凭空刷新,作为闲置状态(地图中游荡)登场的次数更多了
- 沉睡者激活后的弹道速度略微变慢(但是这个改动并不是非常明显,目测和网络延迟也有关系,网络差的话,在目视这个玩意的时候会比较漂移,且判定会很离谱。在沉睡者触发后立即射杀后,也有几率判定会被抓住)
- 重击手依然没有任何效果(目测会在下次大更的时候把近战直接重做了,或者出近战主武器来代替这个技能,否则近战不能打高个头一家子出硬直的话,只沦落到打小怪的地步就很离谱了……再加上本来近战就很吃卡位,综合来看对队伍的贡献实在是太少了,目前来说近战的卡组构筑没什么太大的存在意义,可以代替近战的打法和流派实在是太多了,不论是哪一个非纯近战的流派可以发挥的综合能力都更好一些)
- 臭气者的脓液造成的尸潮现在和触发警报完全一致了,引来一波全新的尸潮,而并不只是把附近的小怪吸引过来(推测这个才是官方一开始想做的臭气者,类似L4D里面的Boomer;但是却因为一些技术问题导致的BUG,所以臭气只能引小怪而不能引全新的尸潮——指凭空刷怪在脸上……所以本次暗改充其量是被当做成BUG修正了)。
- 食人魔的投掷物攻击现在可以预判玩家的起跳落点和位移后的行动位置了(类似投掷者和钉刺者的预判远程攻击),但是食人魔的投掷物伤害中幅下调了,造成的外伤也变少了(具体数值变动未详细测试)。
- BOT的射击更准确了,但是整体反应比以前慢了(可能后端修改导致的BUG)。
- 单人训练模式下噩梦难度中的8-5(T-5)关卡,需要搬运的箱子数量由12个变为6个(可能在11月10日的时候就已经改动过了)。
- BOT在死亡一次并被救起之后,丢弹药的冷却时间会延长(具体冷却时间未测试)
- BOT使用医疗站有冷却时间了,不再无限使用(具体冷却时间未测试)
- BOT丢各种进攻投掷物的冷却时间变少了,现在使用进攻投掷物更加频繁了(具体冷却时间未测试)
- BOT不会优先再对玩家使用医疗物件了,现在优先治疗目标是队伍内血量最少的玩家(如果外伤掉的很多,还是会优先治疗玩家)
- BOT的医疗物件在中后期也会拥有高品质了,同理推测武器和进攻投掷物应该也会自动提升品质(BOT的武器品质根据关卡逐步提升似乎是在最初版本就拥有的设定)
- 投掷者的远程粘弹攻击命中后现在不会对玩家造成外伤伤害了(命中粘弹后的持续伤害依然有可能逐渐损失少量外伤)
- 臭气者现在偶尔会在玩家转向后瞬间取消冲刺并改变方向连续使用冲刺一直追击玩家(嗯?您搁着儿PVP呢?)
可能还有未被发现的暗改内容,等待各位继续测试或者官方发布热修改补丁的详细信息吧……
持续更新中……
之后该贴将会持续更新内容,持续的更新内容会在B站专栏中优先更新——cv14080015
此外,由于B站的专栏只能进行最多3次的编辑,所以在不久后也有可能会更换新的专栏地址,更换后的地址会在该贴下回复通知。
官方在11月10日的“因看了某些主播的直播后凭感觉”的更新后,开始意识到了不少的问题,这一次更新让平均在线人数下降了近2万多人,估计再傻的运营也能察觉到问题了吧?虽然目前作为临时拯救措施,官方直接把游戏进行了打折处理,吸引一批新玩家的同时,老玩家得知难度下调后也有不少回来继续做噩梦的……因此这几天玩家基数有所回暖。不过本人依然还是认为12月的大更还是决定了这款游戏很大程度上的口碑和寿命,有没有诚意,这游戏会不会火起来,全部都要看下个月官方怎么出牌了……
北京时间11月18日下午进行了一次较大影响的暗改(外伤下调),并在这次暗改之后,立即也进行了很多其他的细微数据调整,目前还在持续后端暗改中……
所谓的暗改就是只通过后端(服务端)修改各种属性参数,而不通过使用数据更新前端(客户端)的方式来实现,同时在此期间也没有通知任何正在进行游戏的玩家。而在通过后端的方式修改游戏数据并通知玩家的修改则叫做——热修改。
顺便一提,只以热修改/暗改的方式进行的后端调整,是仅仅建立在“在线游玩”的情况下才会生效,“离线游玩”会由于没有连接到服务器,所以读取不到官方对游戏的热修改,从而不会获取更新内容。
过段时间官方可能会把热修改内容全部以开发者日志的方式发出来的,而且热修改的内容是有可能会被改回去的(他们也只是把目前的玩家当成了测试员吧?),所以现在的修改也可能只是临时性的。所以各位也不要下太多定论,也尽可能的不要因为这些还未完全决定适用于新版本的调整而在评论区吵架,让我来看的话是完全不值得的行为。
测试后发现了以下内容的改动,也可能有不准确的地方,还需要更多时间来详细测试……
--------------------------------分割线--------------------------------
从11月11日开始到11月21日为止的全部暗改内容整理——3.0ver:
*以下全部内容是在“噩梦”难度(Nightmare)的单人训练+合作战役模式下进行测试的。
- 凶猛小怪
8点白血固定伤害+1~2点外伤浮动伤害
- 骇人小怪
12点白血固定伤害+2~3点外伤浮动伤害
- 综上所述,所有小怪降低了50%的外伤伤害(包括被视为BUG的酸液小怪的爆浆伤害也降低了外伤;但是地面上的酸液伤害还是极高的,外伤伤害也非常高)
- 小怪的移动速度相关腐败卡更容易随机到高阶级的,例如快跑灾变者和冲刺灾变者(小怪攻击玩家后所造成对玩家的减速效果依然没变)
- 任何火焰小怪的火焰伤害现在不会造成外伤伤害了(火焰小怪死亡后会持续燃烧玩家的BUG依然存在)
- 特感的外伤伤害也变少了(具体下调数值未测试,推测25%左右)
- 特感的护甲血量变低了一些(下降幅度较低,推测33%~50%之间)
- 蓝血的计算机制没有改动(每3秒掉1点),外伤还是要掉的(包括外伤在内,凶猛小怪会掉9~10点蓝血,骇人小怪会掉14~15点蓝血)。另外,现在有蓝血的时候,如果受到伤害超过蓝血最大限的仅那一次攻击的伤害破掉了你的蓝血,蓝血会优先帮你挡外伤(这个以前被视为是BUG的,现在又被还原了)
- 钉刺一家子的反应变慢了,刚出场的时候不会立即秒发攻击,并且在地面状态的时候攻击间隔变长了一点点
- 钉刺者和投掷者的远程攻击的子弹飞行速度变慢很多(玩家更容易躲开弹道了,但依然会使用预判攻击)
- 追逐者用飞扑进行移动的次数变少了,更偏向用正常移动,导致其整体反应变慢(不知道是不是错觉,追逐者比其他钉刺家族现在更容易作为腐败卡出现)
- 臭气一家子现在用冲刺的次数更少了,并且只有在接近玩家一定距离之后才会开始冲刺。
- 自爆者现在接近玩家极近的距离(大概8米左右)才会开始激活自爆。同时自爆者现在更少会凭空刷新,作为闲置状态(地图中游荡)登场的次数更多了
- 沉睡者激活后的弹道速度略微变慢(但是这个改动并不是非常明显,目测和网络延迟也有关系,网络差的话,在目视这个玩意的时候会比较漂移,且判定会很离谱。在沉睡者触发后立即射杀后,也有几率判定会被抓住)
- 重击手依然没有任何效果(目测会在下次大更的时候把近战直接重做了,或者出近战主武器来代替这个技能,否则近战不能打高个头一家子出硬直的话,只沦落到打小怪的地步就很离谱了……再加上本来近战就很吃卡位,综合来看对队伍的贡献实在是太少了,目前来说近战的卡组构筑没什么太大的存在意义,可以代替近战的打法和流派实在是太多了,不论是哪一个非纯近战的流派可以发挥的综合能力都更好一些)
- 臭气者的脓液造成的尸潮现在和触发警报完全一致了,引来一波全新的尸潮,而并不只是把附近的小怪吸引过来(推测这个才是官方一开始想做的臭气者,类似L4D里面的Boomer;但是却因为一些技术问题导致的BUG,所以臭气只能引小怪而不能引全新的尸潮——指凭空刷怪在脸上……所以本次暗改充其量是被当做成BUG修正了)。
- 食人魔的投掷物攻击现在可以预判玩家的起跳落点和位移后的行动位置了(类似投掷者和钉刺者的预判远程攻击),但是食人魔的投掷物伤害中幅下调了,造成的外伤也变少了(具体数值变动未详细测试)。
- BOT的射击更准确了,但是整体反应比以前慢了(可能后端修改导致的BUG)。
- 单人训练模式下噩梦难度中的8-5(T-5)关卡,需要搬运的箱子数量由12个变为6个(可能在11月10日的时候就已经改动过了)。
- BOT在死亡一次并被救起之后,丢弹药的冷却时间会延长(具体冷却时间未测试)
- BOT使用医疗站有冷却时间了,不再无限使用(具体冷却时间未测试)
- BOT丢各种进攻投掷物的冷却时间变少了,现在使用进攻投掷物更加频繁了(具体冷却时间未测试)
- BOT不会优先再对玩家使用医疗物件了,现在优先治疗目标是队伍内血量最少的玩家(如果外伤掉的很多,还是会优先治疗玩家)
- BOT的医疗物件在中后期也会拥有高品质了,同理推测武器和进攻投掷物应该也会自动提升品质(BOT的武器品质根据关卡逐步提升似乎是在最初版本就拥有的设定)
- 投掷者的远程粘弹攻击命中后现在不会对玩家造成外伤伤害了(命中粘弹后的持续伤害依然有可能逐渐损失少量外伤)
- 臭气者现在偶尔会在玩家转向后瞬间取消冲刺并改变方向连续使用冲刺一直追击玩家(嗯?您搁着儿PVP呢?)
可能还有未被发现的暗改内容,等待各位继续测试或者官方发布热修改补丁的详细信息吧……
持续更新中……