官方在11月10日更新后,意识到了不少问题,一次更新让平均在线人数下降了2万多人,再**也能察觉到问题了吧?
然而就在昨天11月18日下午进行了一次暗改,所谓的暗改就是只通过后端修改各种属性参数,而不通过更新前端的方式来实现,也叫做热修改。
然后我测试了几个小时后发现了以下内容的改动,可能有不准确的地方,还需要更多时间来详细测试,目前先把这第一版发出来了……(没准儿过几天官方可能会把热修改内容全部发出来,所以也不需要测的太严格,大家可以当做更新内容前瞻随便看看吃瓜就行……)
11月18日的暗改内容如下:
凶猛小怪
8点白血固定伤害+1~2点外伤浮动伤害
骇人小怪
12点白血固定伤害+2~3点外伤浮动伤害
- 综上所述,所有小怪降低了50%的外伤伤害(包括被视为BUG的酸液爆浆伤害;但是酸液本身的伤害还是极高的,外伤也掉的很快)
- 小怪的移动速度相关腐败卡更容易随机到高阶级的,例如快跑灾变者和冲刺灾变者(小怪攻击玩家后产生的减速效果依然没变,还是更新后的70%左右)。
- 火焰小怪的火焰现在没有外伤伤害了(死亡后会持续燃烧玩家的BUG依然存在)
- 特感的外伤伤害也变少了,具体下调数值未测试,推测25%左右
- 特感的护甲血量变低了一些
- 蓝血的计算机制没有改动(每3秒掉1点),外伤还是要掉的(包括外伤在内,凶猛小怪会掉9~10点蓝血,骇人小怪会掉14~15点蓝血)。另外,现在有蓝血的时候,如果受到伤害超过蓝血最大限的仅那一次攻击的伤害破掉了你的蓝血,蓝血会优先帮你挡外伤(这个以前被视为是BUG的,现在又被还原了)
- 钉刺一家子的反应变慢了,刚出场的时候不会立即秒发攻击,并且在地面状态的时候攻击间隔变长了一点点。
- 钉刺者和投掷者的远程攻击的子弹飞行速度变慢了很多(玩家更容易躲开弹道了,但依然会使用预判攻击)。
- 追逐者用飞扑进行移动的次数变少了,更偏向用正常移动,导致其整体反应变慢(不知道是不是错觉,追逐者比其他钉刺家族现在更容易作为腐败卡出现)
- 臭气一家子现在用冲刺的次数更少了,并且只有在接近玩家一定距离之后才会开始冲刺。
- 自爆者现在接近玩家极近的距离(大概8米左右)才会开始激活自爆。同时自爆者现在更少会凭空刷新,作为闲置状态(地图中游荡)登场的次数更多了
- 沉睡者激活后的弹道速度略微变慢(和网络也有关系,网络差的话看这个东西会比较漂移,且判定会很离谱)
- 重击手依然没有任何效果(目测会在下次大更的时候把近战直接重做了,或者出近战主武器来代替这个技能,否则近战不能打高个头一家子出硬直的话,只沦落到打小怪的地步就很离谱了……再加上本来近战就很吃卡位,综合来看对队伍的贡献实在是太少了,目前来说没什么存在意义,可以代替近战的打法和流派实在是太多了,不论是哪一个综合能力发挥的都更好)
可能还有未被发现的暗改内容,等待继续测试或者官方发布热修改补丁详细信息吧……
然而就在昨天11月18日下午进行了一次暗改,所谓的暗改就是只通过后端修改各种属性参数,而不通过更新前端的方式来实现,也叫做热修改。
然后我测试了几个小时后发现了以下内容的改动,可能有不准确的地方,还需要更多时间来详细测试,目前先把这第一版发出来了……(没准儿过几天官方可能会把热修改内容全部发出来,所以也不需要测的太严格,大家可以当做更新内容前瞻随便看看吃瓜就行……)
11月18日的暗改内容如下:
凶猛小怪
8点白血固定伤害+1~2点外伤浮动伤害
骇人小怪
12点白血固定伤害+2~3点外伤浮动伤害
- 综上所述,所有小怪降低了50%的外伤伤害(包括被视为BUG的酸液爆浆伤害;但是酸液本身的伤害还是极高的,外伤也掉的很快)
- 小怪的移动速度相关腐败卡更容易随机到高阶级的,例如快跑灾变者和冲刺灾变者(小怪攻击玩家后产生的减速效果依然没变,还是更新后的70%左右)。
- 火焰小怪的火焰现在没有外伤伤害了(死亡后会持续燃烧玩家的BUG依然存在)
- 特感的外伤伤害也变少了,具体下调数值未测试,推测25%左右
- 特感的护甲血量变低了一些
- 蓝血的计算机制没有改动(每3秒掉1点),外伤还是要掉的(包括外伤在内,凶猛小怪会掉9~10点蓝血,骇人小怪会掉14~15点蓝血)。另外,现在有蓝血的时候,如果受到伤害超过蓝血最大限的仅那一次攻击的伤害破掉了你的蓝血,蓝血会优先帮你挡外伤(这个以前被视为是BUG的,现在又被还原了)
- 钉刺一家子的反应变慢了,刚出场的时候不会立即秒发攻击,并且在地面状态的时候攻击间隔变长了一点点。
- 钉刺者和投掷者的远程攻击的子弹飞行速度变慢了很多(玩家更容易躲开弹道了,但依然会使用预判攻击)。
- 追逐者用飞扑进行移动的次数变少了,更偏向用正常移动,导致其整体反应变慢(不知道是不是错觉,追逐者比其他钉刺家族现在更容易作为腐败卡出现)
- 臭气一家子现在用冲刺的次数更少了,并且只有在接近玩家一定距离之后才会开始冲刺。
- 自爆者现在接近玩家极近的距离(大概8米左右)才会开始激活自爆。同时自爆者现在更少会凭空刷新,作为闲置状态(地图中游荡)登场的次数更多了
- 沉睡者激活后的弹道速度略微变慢(和网络也有关系,网络差的话看这个东西会比较漂移,且判定会很离谱)
- 重击手依然没有任何效果(目测会在下次大更的时候把近战直接重做了,或者出近战主武器来代替这个技能,否则近战不能打高个头一家子出硬直的话,只沦落到打小怪的地步就很离谱了……再加上本来近战就很吃卡位,综合来看对队伍的贡献实在是太少了,目前来说没什么存在意义,可以代替近战的打法和流派实在是太多了,不论是哪一个综合能力发挥的都更好)
可能还有未被发现的暗改内容,等待继续测试或者官方发布热修改补丁详细信息吧……