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11月18日的暗改内容整理+测试后的分享和讨论

只看楼主收藏回复

官方在11月10日更新后,意识到了不少问题,一次更新让平均在线人数下降了2万多人,再**也能察觉到问题了吧?
然而就在昨天11月18日下午进行了一次暗改,所谓的暗改就是只通过后端修改各种属性参数,而不通过更新前端的方式来实现,也叫做热修改。
然后我测试了几个小时后发现了以下内容的改动,可能有不准确的地方,还需要更多时间来详细测试,目前先把这第一版发出来了……(没准儿过几天官方可能会把热修改内容全部发出来,所以也不需要测的太严格,大家可以当做更新内容前瞻随便看看吃瓜就行……)
11月18日的暗改内容如下:
凶猛小怪
8点白血固定伤害+1~2点外伤浮动伤害
骇人小怪
12点白血固定伤害+2~3点外伤浮动伤害
- 综上所述,所有小怪降低了50%的外伤伤害(包括被视为BUG的酸液爆浆伤害;但是酸液本身的伤害还是极高的,外伤也掉的很快)
- 小怪的移动速度相关腐败卡更容易随机到高阶级的,例如快跑灾变者和冲刺灾变者(小怪攻击玩家后产生的减速效果依然没变,还是更新后的70%左右)。
- 火焰小怪的火焰现在没有外伤伤害了(死亡后会持续燃烧玩家的BUG依然存在)
- 特感的外伤伤害也变少了,具体下调数值未测试,推测25%左右
- 特感的护甲血量变低了一些
- 蓝血的计算机制没有改动(每3秒掉1点),外伤还是要掉的(包括外伤在内,凶猛小怪会掉9~10点蓝血,骇人小怪会掉14~15点蓝血)。另外,现在有蓝血的时候,如果受到伤害超过蓝血最大限的仅那一次攻击的伤害破掉了你的蓝血,蓝血会优先帮你挡外伤(这个以前被视为是BUG的,现在又被还原了)
- 钉刺一家子的反应变慢了,刚出场的时候不会立即秒发攻击,并且在地面状态的时候攻击间隔变长了一点点。
- 钉刺者和投掷者的远程攻击的子弹飞行速度变慢了很多(玩家更容易躲开弹道了,但依然会使用预判攻击)。
- 追逐者用飞扑进行移动的次数变少了,更偏向用正常移动,导致其整体反应变慢(不知道是不是错觉,追逐者比其他钉刺家族现在更容易作为腐败卡出现)
- 臭气一家子现在用冲刺的次数更少了,并且只有在接近玩家一定距离之后才会开始冲刺。
- 自爆者现在接近玩家极近的距离(大概8米左右)才会开始激活自爆。同时自爆者现在更少会凭空刷新,作为闲置状态(地图中游荡)登场的次数更多了
- 沉睡者激活后的弹道速度略微变慢(和网络也有关系,网络差的话看这个东西会比较漂移,且判定会很离谱)
- 重击手依然没有任何效果(目测会在下次大更的时候把近战直接重做了,或者出近战主武器来代替这个技能,否则近战不能打高个头一家子出硬直的话,只沦落到打小怪的地步就很离谱了……再加上本来近战就很吃卡位,综合来看对队伍的贡献实在是太少了,目前来说没什么存在意义,可以代替近战的打法和流派实在是太多了,不论是哪一个综合能力发挥的都更好)
可能还有未被发现的暗改内容,等待继续测试或者官方发布热修改补丁详细信息吧……


IP属地:吉林1楼2021-11-19 05:29回复
    好帖帮顶


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2021-11-19 10:36
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      2025-07-20 01:37:30
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      好贴,官方开发者日志中所描述的内容没有楼主测试的多,感谢楼主测试


      IP属地:浙江3楼2021-11-19 10:50
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        可惜了,我还等着官方直播唱着歌过之前的噩梦呢


        IP属地:广东4楼2021-11-19 10:51
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          天底下有后悔药嘛


          IP属地:宁夏来自iPhone客户端5楼2021-11-19 10:58
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            臭气也怀疑是改了,不确定,玩下来感觉和之前不太一样
            之前被炸是只吸引当前地图的僵尸,数量少,之前被炸很多时候能能直接无视
            但昨晚体验下来吸引的尸潮量和持续时间都增加了,怀疑是现在被炸了后会刷新新尸潮


            IP属地:广东6楼2021-11-19 11:04
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              好贴噢 这也能测出来


              IP属地:广东7楼2021-11-19 11:07
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                好帖帮顶


                IP属地:山东8楼2021-11-19 11:08
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                  2025-07-20 01:31:30
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                  最恶心的还是凭空在屁股后面刷怪,没改吗


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-11-19 11:13
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                    所以说制作组完全有能力随时进行线上热更修复难易度?上一个一样的更新就是把全体玩家当成测试员耍,一波差评在线人数狂降扛不住了才动用紧急方案降低游戏难度?这热更是真的,我都不知道该怎么形容这策划运营。
                    讲道理,重大机制bug不管玩家建议不听,不懂运营就安心去当个程序员或者测试员,搞的什么自信平衡还弄出了更多BUG,一波口碑炸裂黑历史都给人掏出来了。
                    我一度以为这游戏定位是迎合高水准专业团队甚至孤狼玩家的硬核游戏,那 我真就只能体验体验了,毕竟年纪大了经不起长时间高强度的精神集中,一局打下来累的不行还没啥成就感(这里我就要再说说了,剧终看不到成员游戏数据真的是败笔,直接回到希望堡回了个寂寞)。但是beta测试到正式运营的时候并没有这种高难定位倾向,这种感知上的剧烈断层是我不爽制作组的最大原因。
                    等着打折迎接下一批玩家吧,后续补丁不做妖我再重新体验游戏改改评价。


                    IP属地:四川10楼2021-11-19 11:15
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                      IP属地:云南11楼2021-11-19 11:16
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                        能知错就改还是要赞下,但以后更新自己先测试下行不,被一大波狂喷+差评+弃坑再改有点晚了


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2021-11-19 11:16
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                          钉刺的击退距离能不能削一下啊 太离谱了 平地蹲着 一个击退飞个6 7米 被这样地形杀好多次了


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-11-19 11:17
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                            官方态度可以。值得投资。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-11-19 11:47
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                              2025-07-20 01:25:30
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-11-19 11:58
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