通过这个游戏认识了好多好朋友,开心😁学习了很多,成长了不少。
凡事一体两面。
也见识到了很多狗玩家做得狗事,见识到诸多社会学的真实写照。
对立统一于绿茵之巅这个游戏,
让我深切地认识到:一支合格的团队对体系的稳定进步是多么重要。
做游戏体系不易,为官方的态度点赞。
至于让玩家感觉各种如梗在咽的事,我是个含蓄之人,不语怪力乱神,大家都懂。
在半退游一年零七个月,完全退游四个月之后,见证了游戏的倒下。
我就一段话送给绿茵之巅:
抛却版权的核心问题不谈,绿茵之巅你就亡于三件事上:
1.正面讲,踏实稳定小富即安;负面讲,没有长期的发展计划/发展计划与客观条件不匹配,甚至缺乏足够的拉新诚意,以至于玩家池太小,羊圈这么小,都薅成葛老师,你能赚到哪去?
2.把精力放在刺激玩家需求上,而不是满足玩家需求,在满足玩家需求方面秉承的是多一事不如少一事的得过且过原则,或者说一直保持着姿态,可你的所作所为配得上你高姿态嘛;
3.大多数公会都有人能稳定猜到你版本变化,并不是玩家多厉害,而是阁下翻来覆去,毫无新意,平衡体系虽趋于完善,但为时已晚;
绿茵之巅,一路走好,告辞不送!
凡事一体两面。
也见识到了很多狗玩家做得狗事,见识到诸多社会学的真实写照。
对立统一于绿茵之巅这个游戏,
让我深切地认识到:一支合格的团队对体系的稳定进步是多么重要。
做游戏体系不易,为官方的态度点赞。
至于让玩家感觉各种如梗在咽的事,我是个含蓄之人,不语怪力乱神,大家都懂。
在半退游一年零七个月,完全退游四个月之后,见证了游戏的倒下。
我就一段话送给绿茵之巅:
抛却版权的核心问题不谈,绿茵之巅你就亡于三件事上:
1.正面讲,踏实稳定小富即安;负面讲,没有长期的发展计划/发展计划与客观条件不匹配,甚至缺乏足够的拉新诚意,以至于玩家池太小,羊圈这么小,都薅成葛老师,你能赚到哪去?
2.把精力放在刺激玩家需求上,而不是满足玩家需求,在满足玩家需求方面秉承的是多一事不如少一事的得过且过原则,或者说一直保持着姿态,可你的所作所为配得上你高姿态嘛;
3.大多数公会都有人能稳定猜到你版本变化,并不是玩家多厉害,而是阁下翻来覆去,毫无新意,平衡体系虽趋于完善,但为时已晚;
绿茵之巅,一路走好,告辞不送!