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大家如何看待这一作的boss盾反处决机制

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就目前的恶兆boss战来看,似乎是要连续弹反成功两次后才可以处决。而且第一次弹反成功后,恶兆的招式必然是反手挥击,基本上第二次弹反就稳了。为什么不直接做成魂3那样弹反成功后直接处决呢。


来自Android客户端1楼2021-11-15 15:19回复
    有没有可能只是这一个boss是要弹两次呢


    IP属地:广东2楼2021-11-15 15:31
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      2025-07-16 14:12:15
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      要弹两次倒不说了,反正弹了第一下后第二下是固定招基本就是白送第二下的。我想吐槽的是这个判定,基本上boss出手你就得弹了,感觉是他的动作刚好迎上你的盾一样,而不是你把他的剑弹开一样


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-15 15:39
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        这么做的目的应该就是劝退一些随缘盾反流。。。。防止拼血杀BOSS。
        比如当年的血源弄出一个枪反,但是随缘枪反流太流行了,收益太高。配上符文随意几次枪反就搞定BOSS了。
        说不定这次会有不少能盾反的BOSS。


        4楼2021-11-15 15:41
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          迸发2的弹反就是需要连续弹几次才回出现硬直,玩起来挺爽的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-11-15 15:59
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            这感觉就是架势条设定吧,跟狼一样,只是没有把架势条显示出来,弹反这个动作应该就是跟狼的完美弹一样涨架势条,涨满了就可以处决


            IP属地:广东6楼2021-11-15 16:01
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              这作的目的就不是让你多用弹反 而是多用防反


              IP属地:黑龙江8楼2021-11-15 17:37
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                我觉着应该是弹反削韧或者是别的什么架势之类的累积数值概念,不知道和跳劈削韧的累积数值是否共享


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2021-11-15 17:40
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                  2025-07-16 14:06:15
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                  脑残设计,没意义


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-11-15 18:12
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                    测试版降低了难度而已,而且这只是一个弹反教学boss,之后的boss肯定是有变招的,按照本作设定,boss一般要复数次弹反才能处决,这是为了降低弹反的收益,因为魂3的弹反流太强了


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-11-15 19:03
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                      只狼的韧性系统和架势系统是分开来的,但我倾向于认为本作的架势和韧性是拼一起的,并且老贼削弱了轻攻击的削韧之类的,只有成功弹反和跳跃重攻击能打出大量削韧


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2021-11-15 21:05
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                        在我看别人视频之前,我都是认为boss被弹第一下是出后跳的,没考虑后跳连带那下也可以弹。


                        IP属地:广东13楼2021-11-15 21:06
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                          因为除了盾反还有防反和跳劈设定,肯定要用隐藏架势条分阶级


                          IP属地:海南来自Android客户端14楼2021-11-15 21:09
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                            类似七本枪吧,识破后还要弹一次才会出大硬直


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-11-16 02:13
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