过于庞大空旷的地图使得原先步兵和载具间脆弱的平衡被打破了。原先点和建筑周围形成了步战的场景,出了点是载具的场景,二者相互影响,步兵给予载具修理的帮助和协助打击对方载具,载具则掩护步兵夺点和对抗敌方载具。但是现在地图太空旷了,步兵不需要载具也能完成穿插,载具也很少会或来得及找本方步兵寻求后勤支援(再说现在专家机制不玩载具根本不会带维修),那么自然整个游戏体验就很难受,步兵出了预设的步战场景很难受,载具在空旷的环境下得不到支援,人头也捞不动,也玩得很难受,谁都玩得不爽。
拯救这游戏最现实的办法就是拆解成主推载具的大征服和纯步战,大征服模式下载具为主,打得步兵不得不依附于载具进行转场(前提是出步战车),步兵只在点周围和各个要点建筑中进行交战。纯步战自然是复刻监狱、地铁、要塞这种步战玩家喜闻乐见的交战环境。这样载具玩家步战玩家各得其所,同时也没必要对游戏进行重大改变。
拯救这游戏最现实的办法就是拆解成主推载具的大征服和纯步战,大征服模式下载具为主,打得步兵不得不依附于载具进行转场(前提是出步战车),步兵只在点周围和各个要点建筑中进行交战。纯步战自然是复刻监狱、地铁、要塞这种步战玩家喜闻乐见的交战环境。这样载具玩家步战玩家各得其所,同时也没必要对游戏进行重大改变。