DOTA一局时间过长算是妨碍新人的其门槛,也是让老玩家变云玩家的重要因素,所以怎么能在基本不改变游戏品质的情况下让游戏提速?
个人设想了这些选项:
1 初始技能点从1变成2或3。
这样一开始就有充分打架能力,当前组队也往往等酱油到3,路人局乃至到6才会开始。有序开始前五乃至前十分钟就是相对无聊的对线,一级符点虽然也会爆发战斗,但显然因为技能不足很少会打的激烈,如果一级就有两个乃至三个技能,游戏一开始打的比如会激烈的多。
2 野怪刷新时间提前
比前面一个改动小很多,也是出门就能开刷,加快进度
3 能学大招或天赋的等级提前
比如全部或有些英雄四五级就能学一级大招,七八级学一级天赋,不同英雄需要的等级可以有区别,在加快节奏的同时也多了个平衡前后期强度的手段
个人设想了这些选项:
1 初始技能点从1变成2或3。
这样一开始就有充分打架能力,当前组队也往往等酱油到3,路人局乃至到6才会开始。有序开始前五乃至前十分钟就是相对无聊的对线,一级符点虽然也会爆发战斗,但显然因为技能不足很少会打的激烈,如果一级就有两个乃至三个技能,游戏一开始打的比如会激烈的多。
2 野怪刷新时间提前
比前面一个改动小很多,也是出门就能开刷,加快进度
3 能学大招或天赋的等级提前
比如全部或有些英雄四五级就能学一级大招,七八级学一级天赋,不同英雄需要的等级可以有区别,在加快节奏的同时也多了个平衡前后期强度的手段