我已经提交了调查表单了,有心力的也可以去提交一下,全英文。
1.人物动作有延迟,比如翻滚和弹反的时候。而且指令排队问题较为 明显,不能在攻击间隙按翻滚立马滚出来,而是还得砍出一两刀。
2.坐骑太灵活了,转向和冲刺起来的方向难以控制,我有几次因为这个跳崖摔死。
3.按键绑定冲突,如果打boss时脚下有讯息,而你想切换单双持或者调出快捷栏,你就会因为脚下讯息而误操作打开讯息,因为这些交互涉及到三角(Y)键。这个如果不修可能会变成很多***oss心态爆炸的一个坑。
4.魂3遗留恶性bug,左弓和取消原素瓶后摇依然没修,据说还有新bug:召唤灵体时被攻击到,后面的法术竟然可以做到不耗蓝随便放。
5.UI太简陋,左上角量表的UI太朴素了,我猜可能会改进,不过这个跟上面4个比起来就显得无所谓了。
至于开放世界太空,缺乏引导,地牢太短这些争议性问题,我认为不能以测试版来以偏概全,还是等正式版再说吧。
1.人物动作有延迟,比如翻滚和弹反的时候。而且指令排队问题较为 明显,不能在攻击间隙按翻滚立马滚出来,而是还得砍出一两刀。
2.坐骑太灵活了,转向和冲刺起来的方向难以控制,我有几次因为这个跳崖摔死。
3.按键绑定冲突,如果打boss时脚下有讯息,而你想切换单双持或者调出快捷栏,你就会因为脚下讯息而误操作打开讯息,因为这些交互涉及到三角(Y)键。这个如果不修可能会变成很多***oss心态爆炸的一个坑。
4.魂3遗留恶性bug,左弓和取消原素瓶后摇依然没修,据说还有新bug:召唤灵体时被攻击到,后面的法术竟然可以做到不耗蓝随便放。
5.UI太简陋,左上角量表的UI太朴素了,我猜可能会改进,不过这个跟上面4个比起来就显得无所谓了。
至于开放世界太空,缺乏引导,地牢太短这些争议性问题,我认为不能以测试版来以偏概全,还是等正式版再说吧。