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新开发博客 服务器转 合并 任务设计 角色定制等

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嘿冒险家(机翻)
非常感谢您的反馈,因为我们发布了当前问题开发博客的第一个更新。我们感谢大家对我们的沟通以及我们与新世界的走向的兴趣,我们希望继续就如何实现我们的目标和解决未决问题保持透明和沟通。
服务器传输
我们处理服务器传输的首要任务是解决阻止玩家使用其免费传输令牌的边缘案例。
虽然绝大多数玩家能够毫无问题地传输服务器,但仍有大量玩家由于交易大厅的"幽灵合同"而无法使用他们的传输令牌。这些边缘案例需要人工调查和干预。
对于那些等待使用代币直到这些合同解决的玩家,最近的服务变化应该已经解除了那些无形的未结合同的阻碍。由于我们团队正在努力解决的待定合同,转会块存在未决问题。
第一轮服务器传输为我们提供了许多教训,我们深表歉意,它牺牲了你们中的一些人加入您选择的服务器上的朋友。在传输已解除阻止且我们对这些案件的调查完成后,我们期待提供第二轮服务器传输。估计时间是年底前。如果更改,我们将随时向您通报最新情况。
区域转移
我们的团队正在衡量对跨地区转会的兴趣。如果您有兴趣将您的角色移动到不同的可用区域(例如,您的角色位于欧盟中部,但您想转移到美国东部的世界),请在 136 后的此论坛中添加您的详细信息。
对于我们来说,了解什么对您最重要,以及此功能在制定路线图时对每个人的影响程度非常重要。这是开发中的一个功能,这意味着除了您的输入和开发之外,我们需要执行验证和规模测试,以减少边缘案例的机会。
服务器合并
服务器合并即将到来。但这到底是什么意思呢?有几个行动项目需要解决之前,我们相信,合并世界将是一个净积极的经验,我们的球员。
我们需要测试我们的技术。我们已经测试了封闭测试版中的世界合并,这导致了一个持续的问题,这个问题已经得到解决,我们继续测试与我们的团队和非公共世界的合并。自 Beta 以来,我们已针对它们出现的问题进行了处理,并增加了生活质量变化,如为即将合并的世界设置倒计时计时器。公共测试领域 (PTR) 为我们提供了下一个机会,暂定于周一上午 (PST), 进一步测试这项技术,然后再在现场游戏中使用它。
当我们准备将这项技术带到您的世界时,我们考虑了一些东西,以确定世界是否是合并的候选国,包括但不限于人口规模和整体参与度。
从战术上讲,世界被合并在一个世界范围内。这允许我们简化合并过程,删除每个玩家检查多个字符的要求(这就是为什么每个世界设置只允许一个字符),以及检查语言建议(建议是在设置级别提出的)。
但这些合并有更多的细微差别。一旦我们确定一个世界为合并候选,我们通过审查派系代表和整体人口等要素来将其与现有世界进行比较,以找到最佳合作伙伴世界。虽然我们不能保证确切的匹配,但我们尽一切可能选择相互补充的合并世界。
已确定合并的世界中的玩家将在计划之前得到通知。在合并候选人世界中具有角色的玩家不会失去他们的进步(包括黄金、物品、派系和公司):然而,领土将属于合作伙伴世界中的公司。例如,如果 World X 被确认为合并候选,而 World Y 被确定为合作伙伴世界:
世界 Y 上的玩家不会受到影响, 除了世界上玩家的涌入。合并后,世界 Y 领土所有权仍然存在。公司因世界合并而丧失领土所有权,获得5万枚硬币的补偿,这是战争成本的3.3倍。
世界 X 字符被迁移到 World Y - 字符、公司、住房、黄金和自有物品保持不变,但领土所有权不会在新世界中持续存在。
目前,我们并不提供转会球员后,世界已经合并。随着我们了解更多,这一位置可能会发生变化。
战争不能宣布问题
有一些报道说,尽管公司觉得自己已经赚到了超过10%的影响力门槛,但他们还是无法宣战。我们最近修复了一个错误, 如果来自一个派系的许多球员都上交了 Pvp 任务在 t


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-11-13 11:29回复
    、99小茗king、天行健者则自强. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    战争不能宣布问题
    有一些报道说,尽管公司觉得自己已经赚到了超过10%的影响力门槛,但他们还是无法宣战。我们最近修复了一个错误,如果来自一个派系的许多玩家同时交了PvP任务,这种影响就适用于比赛,但并不归功于公司。这种解决办法似乎已经解决了大多数这种情况:如果您知道其他问题,请告诉我们。我们还在研究显示公司的贡献百分比,以便其进度与阈值相比具有更大的透明度,但目前还没有时间表。
    我们还收到一些关于球员无法选择一级战营的报告。我们正在调查为什么会发生这种情况,但尚未能够找到问题,因此尚未确定修复的时间表。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-11-13 11:38
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      运气
      感谢您关于我们的运气系统的问题和反馈!我们很乐意在此处提供有关系统在引擎盖下如何工作的更多详细信息。
      我们解释运气的方法有两种:
      整体规模,你可以认为是当事情发生或发生一个百分比的机会的比例。
      根据我们添加到其中的其他值,具有可移动赔率范围的相对比例。
      诸如敌人和可搜索容器之类的东西使用上面的方法 #1,其中可能发生任何跌落列表中的任何内容,并且您的运气统计增加了您获得列表中较不常见的项目的可能性。在新世界的战利品模型中,滴表被分为整体稀有,在滚盘上生活的物品比普通物品更罕见。有整套项目下降的频率低于其他集,设备是我们如何做到这一点的一个很好的例子。
      有不同一般概率的设备集合:"普通"集、"家庭"套装和"精英"套装。更罕见的是更上下文特定的远征集和命名项目。常见的项目有尽可能广泛的津贴卷品种,家庭集有稍微窄一点的津贴卷品种和更高的机会滚动津贴,精英集只来自金条(精英)的敌人,有更窄的津贴卷和更高的机会滚动津贴。远征项目几乎总是滚动一些津贴, 和命名的项目附带预先设置的福利选择, 不滚动。
      运气不会增加你的机会,得到更高的齿轮分数卷或滚动更多的津贴,但它确实增加了你的机会,看到项目下降有更高的机会滚动奖金。
      收集(但不是钓鱼)使用方法#2以上。随着运气统计的增加,它逐渐使新项目从表中下降。这意味着,如果你的运气值是完全未经修改的,有一些项目在这些表中,这是不可能获得没有奖金。这对于"AND"表或在它们滚动更高时为您提供更多内容的表特别有用。如果我们将此与"OR"表一起使用,它实际上会减少甚至消除您在表的较低滚动范围内获取物品的机会(因此我们不会这样做)。我们设置这些表来"打开"更多,随着您的基本运气增长,以避免淹没低技能水平的球员与不太常见的项目,他们将没有用处,直到进一步的进展,在其他,相关的技能。我们也用它来种植一些惊喜和新的东西,以找到你水平你的收集技能!
      此外,我们不使用数据符号中的百分比,我们使用基于整数的滚动范围将概率权重应用于特定事物下降的可能性。
      例如,让我们在普通树上的滚动范围是100,000(因为它是!当你用未经修改的运气砍倒那棵树时, 你有 0% 的机会得到一条鱼。但是,如果你的运气被修改说,10,000,你的卷范围从0-100,000增加到10,000-110,000,这给你一个(大致)5%的机会得到那条鱼,当你砍倒了树。如果你只增加了你的运气 5000, 你会有 0.0001% 的机会, 在鱼...但这就是为什么我们的运气从食物和设备等东西增加是相当厚实的,所以我们避免的情况下,你的运气价值被"卡住"在一个不幸的"超低赔率的东西"状态。
      特别是收集,增加你的收集技能增加了基础运气到你的卷,与200级授予总奖金2000到您的基础卷。在游戏中,只要相关的交易技能为 200,没有运气奖金就不会阻止您获得物品。您可以使用食物和设备进一步增加您的下降机会,甚至使一些项目下降为你"更早"在你的进展!


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-11-13 11:39
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        激励玩家加入一个不那么占主导地位的派系
        为了帮助平衡各派,我们目前有两个机制。首先,我们给予弱者派别额外的影响力,让他们有更好的机会赢得宣战权。第二,我们不允许玩家将派系转变为主导派系。很快,我们将把派系转换之间的时间从120天缩短到60天,这应该有助于将一些人转变为处于劣势的派系。
        我们正在积极讨论如何激励玩家加入不那么占主导地位的派系,但我们还没有计划或时间表。我们讨论过的几个选项是游戏爱好者对弱者派系的狂热,或者更针对主导派系内部的团体,如果他们成功占领领土,就换来奖励。让我们知道你认为什么最能激励你!
        我们对漏洞利用的立场
        错误是当游戏机械师不能按预期工作或在游戏中描述时。错误是偶然发生在球员身上的事情, 我们无意在发生事故时暂停或禁止。当玩家故意、反复地使用它,或者两者兼而有之,以获得比正常游戏行为更有利的优势时,Bug 就会成为一种漏洞。如果普通玩家似乎不太清楚某样东西是错误,如果可能,我们会特别识别特定的 bug 使用作为漏洞来警告它们将被执行。
        一个例子可能是产卵虫。比方说,有一种特殊的生物,每小时只产卵一次。玩家偶然发现导致生物立即产卵的一系列动作。第一次发生这种情况是一个错误。但是,如果玩家开始通过序列多次生成生物,并杀死它为战利品,他们已经变得剥削,使用bug获得更快的战利品访问比一个普通玩家会。
        如果你必须问很多问题超过这个常识层 (多少次?如果它是相同的序列, 迫使产卵, 但实际上是一个不同的生物呢?等) 然后你很可能在剥削领土。这里有太多的变化, 无法用笼统的规则来覆盖。
        我们如何惩罚故意利用功绩来赢得战争或农场装备的球员?
        通常,我们的活动过程是先暂停玩家,然后切换到禁止,如果行为重复。有些情况特别恶劣,如果我们觉得有足够的证据证明是故意的,我们甚至可能完全禁止参加第一次活动。
        这两个问题都与使用第三方软件在游戏中获取优势是分开的。这不是一个错误, 一个球员谁这样做应该期望被完全禁止, 因为它对 Tos 。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-11-13 11:39
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          任务和任务设计
          自推出以来,我们一直在收集有关任务和讲故事的数据和反馈,我们感谢所有在论坛和社交媒体上分享自己想法的人。我们希望通过多种方式来改善新世界中的探索体验,但您的投入对于帮助我们确定优先事项至关重要。
          我们确定的最重要关注领域是任务动态缺乏多样性,任务要求玩家进行较长的旅行时间,以及我们在个人任务和整个游戏中讲故事的方式可能更具吸引力。此外,在主要故事和附带任务中,还存在几个具体问题,产卵时间长,与一些被点名的敌人存在过度困难。
          好消息是,许多改进工作正在进行中。目前正在开展的一些努力的样本:
          新的任务类型集成到主要故事情节中现有的任务中,包括波事件、可破坏物体和一些光穿越力学
          更多的敌人品种和改进的产卵规模
          主要故事任务系列中的主要敌人调整到更合适的难度 (即守护者)
          新的任务和任务提供者分散在现有的区域,更接近他们要求玩家访问的位置
          在更高级别区域进行新的和改进的任务。
          一些寻求改进,以允许更优化的旅行时间
          跟踪器和地图更新,以区分各种类型的任务和任务
          与瓦兰吉安骑士有关的新故事情节, 将在未来的版本中进一步上演
          新的演示方法,以突出游戏中的主要故事时刻
          我们也将很快发布新的任务,通过与暴风雨摊牌来推进主要的故事情节,以及一些关于主要故事情节将在未来走向何方的提示。
          除了我们现在正在进行的所有更改之外,我们更广泛的任务策略也在不断发展。新世界不同于其他 MMO。生存、领土控制和制作元素是游戏的一些最强功能,正如你们中的一些人所呼吁的,任务可以更好地与这些系统和活动集成,这是我们在新的一年里希望添加的新任务的指导原则之一:


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-11-13 11:40
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            交易技能任务
            在几个更新中,我们将添加以玩家交易技能为中心的新任务和故事情节。提高采矿、皮革加工和烹饪等技能将在各种阈值下解锁新的任务。这些任务的提供者将分布在遍布埃特纳姆的新营地和前哨基地,随着新的技能相关的故事情节,他们将提供特殊的技能提升奖励。
            武器掌握任务
            同样,我们将推出与每种武器类型相关的一系列新任务。这些机会,以跟踪和满足你选择的武器类型的大师将导致新的个人故事和挑战,每一种武器,当然,新的独特的武器奖励。
            新的远征和功能
            未来几个月发布的新远征和特写也将介绍新的故事和任务,以配合他们。这些任务将结合我们最近几个月开发的所有新动态,并在整个游戏中创造更加多样化的任务体验。
            我们希望这些目标和这个方向对你和我们一样鼓舞人心。我们继续欢迎您的反馈和意见,因为我们前进。我们期待着探索埃特纳姆的潜力,多年来。我们现在拥有的只是未来的基础。
            表示和字符自定义/设计
            当我们谈论美学,特别是人物和球员装备,我们设想Eeternum作为一个身临其境的世界,感觉植根于真实的历史,但也作为一个跳点到梦幻般的。我们的意图是球员们遇到的一切感觉夸张和戏剧性,但仍然可信:提供熟悉感,但也异性感。除了历史的准确性,我们寻求使生活在超自然岛屿上的感觉变得栩栩如生,处理它所包含的各种神奇力量和危险。和我们的球员一样,我们的叙述把来自世界各地的人们带到了这个岛,我们希望我们的角色和装备能够反映这种广泛的多样性。我们也坚信球员的表达方式,并给予球员广泛的选择,外观和风格可供选择。
            展望未来,我们打算在文化和叙事驱动的外观方面继续增加更多的服装品种:一些更接地, 历史和功能, 而其他人可能会感到更异想天开或超自然的性质。找到这种平衡是我们继续尝试的每套衣服。在艺术上,我们倾向于做出戏剧性的陈述,而不是冒险在我们的设计太安全。这种方法可能会导致一些元素,感觉古怪的一些人,但往往将降落在一个更令人回味和有趣的视觉空间,我们希望感觉独特。我们还打算继续增加各种服装,提供更女性化或男性化的外观,可以穿的所有身体类型。至于字符创建向前看,我们有一些计划,我们如何扩展可用的选项,以及提供新的方法来定制您的字符。我们的目标是让玩家能够创造一个他们可以与之相关的人物,并符合他们希望他们的性格传达的个性。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-11-13 11:41
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              迷你图
              我们一直在关注论坛上的谈话,并相信我们理解玩家想要一张迷你地图的原因。此外,我们知道,有一种看法,如果我们实施迷你地图,那么玩家,不希望他们可以简单地关闭它,但在现实中,玩家可能会感到处于不利地位,没有它。
              现在创建一个迷你地图对我们来说不是一个高度优先事项,因为我们有其他我们认为更紧迫的项目。高层次的推理是,我们担心它与新世界的行动战斗风格和世界设计相结合,它可能打破沉浸,可能限制探索的动力,并且存在技术限制。我们觉得指南针满足需求,适合设置,促进探索,支持战斗。
              潜入一些细节,我们战斗的一大部分是态势感知和添加一个迷你图可能会在几个方面损害这一点。首先,我们担心眼睛可能被植入迷你地图上,而不是游戏空间。其次,如果迷你地图上有任何战斗人员(AI 或玩家),则可能会更改游戏的玩法。
              另一个担忧是,玩家可能会玩迷你地图(或者至少盯着它看),而不是游戏世界,这可能对沉浸式游戏产生负面影响。一旦实施,对更高效率的渴望将可能推动添加游戏元素,如节点(活动和活动),本地野生动物和玩家。然后游戏可以更多地与效率有关, 而较少与在 Aeternum 中迷失有关。在这一点上,我们正在玩一个2D游戏,而不是这个美丽的互动世界,我们已经创造了。
              Aeternum 建有地标、道路和景观,以推动勘探,更不用说关键元素可能偏离了被击败的道路。如果我们有一个迷你地图,它可以改变开放的世界行为,并有可能消除现在在游戏中发生的自然探索。
              在技术方面,你可能想知道第三方如何能够快速做到这一点,开发团队说,这将是更多的工作。原因是开发团队有我们致力于支持的最低规格。这将需要渲染和艺术作品,以确保它是表演。
              我们将继续关注对话,收集更多信息,并定期重新评估我们的立场,就像我们在许多决定上所做的一样。
              话虽如此,我们已经与 Overwolf 讨论了此事,并决定不惩罚来自第三方的迷你地图模组,前提是他们遵守以下规则:
              一般来说,迷你地图遵循指南针的精确规则,不能给玩家任何类型的指南针的优势。用于显示的信息,即使在下面所表达的限制范围内,也必须来自超狼 API,随着时间的推移,我们可以添加到该 API 中,但目前无法承诺。
              迷你地图可以:
              显示玩家位置
              像我们在指南针上一样在小组中向人们展示
              只有在他们通过交易技能解锁该节点时,仅显示节点放置,前提是该节点位于指南针显示节点的范围内。
              仅显示 AI 您通过交易技能解锁为指南针和指南针范围内。
              像在指南针上一样显示任务
              此时,我们可以确认,我们没有禁止任何人使用超狼的迷你地图模组。将来,我们可能会改变我们的立场,并决定添加一个迷你地图或改变我们的立场,允许超狼。如果我们要改变,我们会给予大量的通知,以及指定的宽限期,不会禁止球员继续使用,但会采取行动后,宽限期已经结束。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-11-13 11:41
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                公司关注事项
                新世界的关键要素之一是玩家改变世界的能力。为了实现这一目标,我们赋予玩家很多权力来组建组织、接管领土和管理城镇政策。但是,有了这种力量,"坏演员"会利用这种权力谋取私利。我们试图提供护栏,以确保那些坏演员不会造成太多的损失 - 上限球员硬币到50万,能力设置退出限制的低级,等等,但最近发生了一些情况。
                将来,我们希望向玩家提供更多信息(如公司许可)和更多控制访问的方法(如选择公司权限的能力)。这应该给玩家更好的工具来发现和避免损失。但是,与我们的一些举措相比,这些变化目前的重要性较低。
                战斗响应能力
                随着错误修复/调整和战争/领土控制33的计划变化,该小组正在开始一些下一步的战斗在新世界。我们最初的重点将是武器交换、躲避取消和攻击输入窗口。
                我们目前正在研究武器交换的响应能力,并确保它在整个攻击中更加一致,因为我们希望交换武器成为战斗中不可或缺的和流动的一部分。有很多次,你认为你已经交换了武器,但你最终攻击与目前装备的武器,而不是。我们正在努力修复这些情况,并在您能够更换武器时进行扩展。
                除了武器交换,我们正在研究我们的闪避取消窗口和攻击输入时间,在我们所有的攻击恢复。有些不一致是无意的。例如,您能够避开某些恢复,但无法避开其他恢复,并且能够执行某些能力(但不是所有能力)的恢复中的重击。我们的目标是确保所有武器和能力之间有一致的输入窗口。
                武器交换、闪避和攻击输入是我们作战系统的重要组成部分,我们希望确保它们感觉流畅且反应灵敏。我们将在接下来的几个主要版本中推出这些更改,因此请继续提供反馈,我们将继续进行改进。
                除了战斗响应能力的变化,我们计划在未来的补丁中进行平衡更新,以调整各种能力,并调整一些使用较少的能力,使更广泛的能力选择更加可行,以进一步提高 Aeternum 的战斗能力。我们还不想从这次更新中破坏太多, 但知道它正在工作, 并在路上。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-11-13 11:42
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                  武器平衡变化
                  对于我们的 11 月版本,我们已经做了大量的调整通过我们所有的武器和升级。我们这个版本的目标是提高技能和武器树,我们认为正在被充分利用,同时解决一些个别表现过度的能力。
                  这个补丁也修复了许多错误和漏洞在游戏的各个领域,你,玩家社区,帮助我们确定。它们会影响游戏的很多方面,包括额外津贴、决斗、属性门槛加成、导航、战争、前哨冲刺和消耗品。我们认为这些修复将有助于提高战斗的流畅性和一致性,同时为每个游戏模式提供更好的整体体验。随着我们努力完成额外的战斗改进,我们将继续观察玩家的反馈和体验,为未来的版本进一步优化和提高可用性和平衡性。
                  这里有一个全面的更新列表 856 ,目前在PTR并将于 11 月上映这只是我们在 Aeternum 冒险的开始!
                  我们也为这些新的变化为每个武器创建了反馈线程。如果你参加了PTR,请让我们知道他们的感受!
                  武器和装甲津贴
                  我们意识到游戏中有一些特殊的功能并没有达到预期的效果。我们将在 11 月的月度发布中讨论这些问题。我们将继续关注您的反馈,以确保如果福利继续不能正常运作,我们将调查问题并努力解决它。此外,以前我们已经说过,我们已经修复了一个本地化问题,标志着某些津贴和奖金为 0 %。我们已经修订和重新测试了这个修复,它将在 11 月的每月发布。


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-11-13 11:42
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                    公共测试领域
                    11 月 10 日,我们发布了公开测试领域 3 的首次迭代,以帮助我们测试 11 月月刊。对于我们的第一个公共测试领域会议 11, 我们专注于新的低级敌人, 新的交易后体验, Pvp 派系任务, 虚空甘特莱特, 和瓦朗吉安任务线和敌人.11 月 15 日星期一,我们将测试服务器合并。留意 PTR 第 11 节以获得公告。
                    感谢所有帮助我们提供反馈和错误报告的人,让我们敲定 11 月的月度版本。我们希望在未来提供更多这样的机会,所以请保持你的眼睛去皮。
                    有兴趣加入?作为新世界的当前玩家,该应用程序应该已经在你的蒸汽库,。通过 Steam 客户端下载 PTR,并在此处提供反馈和错误报告 11。
                    虚空甘特莱特
                    虚空甘特莱特已经表现在艾特纳姆!操纵虚空的力量,以支持你的盟友和衰弱你的敌人与这个神奇的DPS/支持混合。这是第一个武器,以规模在情报和焦点,使其成为一个伟大的配对生活工作人员和其他魔法武器。毁灭树专注于在近距离最大化伤害,并围绕虚空刀片,一个召唤的腐蚀性空隙能量叶片。衰败树提供范围愈合和脱口而入,并围绕衰变的旋膜,一个双相弹丸,可以解套敌人和愈合盟友。虚空甘特莱特拥有狂热分子和脱口而起的武器库,非常适合群战,可以显著增强你的盟友,而牺牲你的敌人。
                    毁灭树:
                    虚空刀片:召唤一个虚空能量的刀片,将你的基本攻击转换为近战。点击"基本攻击"执行快速斜线,可处理 100% 武器损坏或保持以执行处理 150% 武器损坏的推力攻击。这两次攻击都对成功的命中造成分解,每秒处理 5% 的武器损坏,8 秒的伤害吸收减少 5%。堆叠多达 3 次。15s 持续时间。费用 20 玛娜。
                    Oblivion: 召唤一个圆形的虚空能量裂痕在你的脚下, 处理 30% 武器损坏每秒敌人和授予权力自我和友谊, 增加 20% 的伤害。半径5米。6s 持续时间。费用 30 玛娜。
                    石化尖叫: 释放一个虚空注入的尖叫声, 处理 100% 武器伤害, 惊人的, 并造成根的敌人 5 米在你面前。禁用敌人运动 2s 。费用 25 玛娜。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-11-13 11:42
                    回复
                      手工制作和采集
                      我们知道一些制造传奇物品所需的稀有材料正在以非常低的速度下降。这些包括蜂蜡,符文线,蚀刻护手,压花包装,和增强平衡。我们有一个即将到来的补丁,将解决大多数这些项目和蜂蜡将在稍后的更新。
                      我们也意识到了一个关于制作魔法武器(奥秘技能)的问题,那就是在 600 装备等级时不能制作。这是由于其中一个成分不应用齿轮分数奖金。我们通过引入额外的核心材料要求(例如皮革,木材等)在未来的更新中修复了这个问题。那可以用来加额外的装备分数范围要求达到 600 。
                      感谢您阅读我们的第二版最新时事。我们感谢您的持续支持,同时我们努力使 Aeternum 您在游戏中的家。
                      在 Aeternum 见!


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2021-11-13 11:43
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                        原:https://forums.newworld.com/t/dev-blog-update-on-current-issues-2/538731


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-11-13 11:44
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                          也就是说600制作武器的材料下个版本就可以掉了吗


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2021-11-13 12:01
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                            武器放技能后卡顿抽搐什么时候修复?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-11-13 12:50
                            收起回复
                              黑金还没有消耗完吗?


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2021-11-13 13:47
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