更新内容:
1、更新数据编辑工具
1.1 拓展武将修改功能,现在可以修改Van支持的武将全部信息,人物形象还支持所见即所得。


1.2 新增宝物修改功能,便于对宝物附加特技、属性和适性的修改,支持100个宝物。

1.3 预先加载部分势力、军团信息以便于显示,未来会拓展势力、军团的修改。
1.4 引入van的码表,支持更多生僻字的转码。
1.5 特技名称长度支持到4个全角字符。(如果使用了功绩包,那么特技名称长度由火神的包来确定)



2、MOD支持功能扩展
2.1 宝物CG变更的起始图像ID可配置。
2.2 整合宝物不走MakeData功能,100个宝物数据全部从剧本读取,旁路新武将档中的宝物数据。

3、BUG修复:
3.1 跳出修正 - 优化了兵模的计算逻辑,节省大量兵模内存利用,防止兵模使用太多内存导致覆盖SIRE代码而跳出。
3.2 跳出修正 - 当部队移动力高于54就会跳出的BUG。
3.3 功能修正 - 被恫吓的部队当回合镇静后仍可以行动。
1、更新数据编辑工具
1.1 拓展武将修改功能,现在可以修改Van支持的武将全部信息,人物形象还支持所见即所得。


1.2 新增宝物修改功能,便于对宝物附加特技、属性和适性的修改,支持100个宝物。

1.3 预先加载部分势力、军团信息以便于显示,未来会拓展势力、军团的修改。
1.4 引入van的码表,支持更多生僻字的转码。
1.5 特技名称长度支持到4个全角字符。(如果使用了功绩包,那么特技名称长度由火神的包来确定)



2、MOD支持功能扩展
2.1 宝物CG变更的起始图像ID可配置。
2.2 整合宝物不走MakeData功能,100个宝物数据全部从剧本读取,旁路新武将档中的宝物数据。

3、BUG修复:
3.1 跳出修正 - 优化了兵模的计算逻辑,节省大量兵模内存利用,防止兵模使用太多内存导致覆盖SIRE代码而跳出。
3.2 跳出修正 - 当部队移动力高于54就会跳出的BUG。
3.3 功能修正 - 被恫吓的部队当回合镇静后仍可以行动。