这里不分析纯右玩法,毕竟轮盘赌运气和个人不喜欢用刀锋之门(手法太菜了自己打断或被打断)
这次修改最大的是次元长刀和梦幻斩,有趣好笑的数据
1:
刀锋40蓝,5*1825=9125%。魔法伤害,倍率乘0.7=6387.5%
雷次元20蓝,(452+232)*4次伤害=2736%,再乘符文专家的1.4=3830.4%,放两次=1个刀锋,倍率=7660.8%。
两个雷次元>一个刀锋的
2:
疯狂闪耀,3066%物理+3811%魔法*4*0.7=13736.8%
梦幻斩,3505%+2380%*4=13025%*长刀专家1.4=18235%
梦幻斩>闪耀蓄力
根据以上,得出更新后技能推荐加点
这套属于稳定简单好操作

技能循环

对于这次数据提升简单分析下,做了几组打木桩的数据,手法网速因素影响会有不同
例如纯左梦幻和闪耀次数都是固定的,攻速影响五重斩次数

看红色数据,第一个纯左对比我玩的第二,有PKB魔方,爆发输出能拉纯左一节
最后那组数据就是推荐加点,更新后增强太多了
这次修改最大的是次元长刀和梦幻斩,有趣好笑的数据
1:
刀锋40蓝,5*1825=9125%。魔法伤害,倍率乘0.7=6387.5%
雷次元20蓝,(452+232)*4次伤害=2736%,再乘符文专家的1.4=3830.4%,放两次=1个刀锋,倍率=7660.8%。
两个雷次元>一个刀锋的
2:
疯狂闪耀,3066%物理+3811%魔法*4*0.7=13736.8%
梦幻斩,3505%+2380%*4=13025%*长刀专家1.4=18235%
梦幻斩>闪耀蓄力
根据以上,得出更新后技能推荐加点
这套属于稳定简单好操作

技能循环

对于这次数据提升简单分析下,做了几组打木桩的数据,手法网速因素影响会有不同
例如纯左梦幻和闪耀次数都是固定的,攻速影响五重斩次数

看红色数据,第一个纯左对比我玩的第二,有PKB魔方,爆发输出能拉纯左一节
最后那组数据就是推荐加点,更新后增强太多了