本期我会为大家带来降低游戏延迟的设置教程(所有游戏适用),通过关闭Nagle算法,降低FPS游戏的本地延迟。具体关闭方法需要在外网上搜索英文资料,我也是从外网收集了相关资料进行整理,这边分享给大家,具体步骤在楼下发出(仔细看)。
原理:Nagle算法于1984年定义为福特航空和通信公司IP/TCP拥塞控制方法。简单讲就是键盘输入一个字符,可能在传输上造成41字节的包,包括1字节的有用信息和40字节的首部数据,开启nagle算法会等待41字节的包依次产生后再打包发送,目的是节约带宽,但客观上会提高游戏的延迟,所以专业的玩家会关闭这个算法。
目前所有电脑都是默认开启nagle算法的,而在2021年,我们的网络带宽相比1984年已经提升了上万倍(是真的),已经不需要用Nagle算法去减少数据包的传输量,所以可以放心关闭。
以部分游戏为例:
绝地求生关闭Nagle算法前
绝地求生关闭Nagle算法后
APEX英雄关闭Nagle算法前
APEX英雄关闭Nagle算法后
对比平均延迟降低了两位数以上,由此可见,关闭Ngale算法对本地延迟的影响是十分有效的,接下来将把教程发给大家,总过程约40分钟,大家可以点赞回复支持一下~~~~
原理:Nagle算法于1984年定义为福特航空和通信公司IP/TCP拥塞控制方法。简单讲就是键盘输入一个字符,可能在传输上造成41字节的包,包括1字节的有用信息和40字节的首部数据,开启nagle算法会等待41字节的包依次产生后再打包发送,目的是节约带宽,但客观上会提高游戏的延迟,所以专业的玩家会关闭这个算法。
目前所有电脑都是默认开启nagle算法的,而在2021年,我们的网络带宽相比1984年已经提升了上万倍(是真的),已经不需要用Nagle算法去减少数据包的传输量,所以可以放心关闭。
以部分游戏为例:
绝地求生关闭Nagle算法前
绝地求生关闭Nagle算法后
APEX英雄关闭Nagle算法前
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对比平均延迟降低了两位数以上,由此可见,关闭Ngale算法对本地延迟的影响是十分有效的,接下来将把教程发给大家,总过程约40分钟,大家可以点赞回复支持一下~~~~