个人的原神评价:极其优秀的人物外在设计,动作设计,特效设计,让人深陷其中,为这些角色掏钱是完全值得的但不知不觉变成强度党,注意力放在了深渊,也有是因为内容匮乏导致。但本质上为深渊掏钱是没有意义,因为深渊是用来骗氪的,充满运营的诱导消费。也就是0命无专武则符合本质矛盾点在于。单机内容全部消化一次后,圣遗物副本,每日任务的逐渐变得无聊枯燥,漫长的时间下,又不得不打,反馈差甚至变成负反馈,活动内容小,重复打的反馈也较差。由此逐渐积累了相当的疲倦厌恶感。接近退坑的边缘又引来新的地图,相当热闹之后又陷入老循环。为这些角色掏钱是完全值得的,但为角色花了钱但却没有吸引人的长期舞台。是极大矛盾。因为这是一款几乎单机游戏总结:定位8成是单机游戏,2成是手游,当成一次性内容,隔一段时间更新内容的单机来玩会比较快乐。而如果当成10成手游来玩那就会完全达不到想象中的需求,无法代替手游