玩了有几年了,很多细节不记得了。但是每当提起仙六剧情,我就感到槽点滚滚,不吐不快。尤其是我感觉到它很努力,力气却用错了地方,最后那些努力变得像紧箍咒一样在我眼前:快感动快感动快感动。一个扁医生之死,矫情了一个小时。本来可以是一个让人铭记的角色,结果主角团哭完兄弟团哭,兄弟团哭完姐妹团哭,现在时间线的都哭完还得穿越到过去的时间线再感动感动。这种剧情,一瞬间就是一生。一次是经典,两次是尴尬,三次是矫情。龙溟凌波离开彼此的时候,各自死去的时候,也没给自己吟唱一端人生总结,但是他们的名字我会记一生。可是这个扁医生的名字我已经不记得了。到快结尾的战斗时,一些角色比如鲛人阵营那个大叔将军,你以为他活着结果他死了,你以为他死了结果他又活了。角色在生与死间反复横跳,结果死也没有了庄重,生也没有了失而复得。看似很曲折,实际看客连情绪都没有了。还有,结局众人在云来石上分别默默叨叨了十分钟,结果一个下一秒的镜头是众人又大团聚了。我真不知道这是干什么。这个结局让我在玩的时候觉得仙剑为了存续,受众倾向是不是已经开始向小孩子群体发展了,所以没有大团圆就看不懂故事。仙剑六对我来说,像塑造了一个大架子,看起来花纹繁复,可凑近一看上面描线的不是金丝是团烂棉线。既然住在仙剑坑里就是剧情迷,从小到大个各种书籍游戏漫画电视剧电影,各种形式的剧情表达看了几十年了。仙剑六剧情的总体文本水平我给不了及格分。甚至看完以后把仙剑在我心里的情怀滤镜完全打碎了。七刚开始玩,听说剧情表现不佳。如果仙剑连续几作都无法在剧情上再一次征服我的话,也许一件对我来讲很难想象的事情真的会发生。就是我不再会为这个IP买单了吧
以上均个人感想,单纯不吐不快。
以上均个人感想,单纯不吐不快。