首先说结论,建议新手玩家如果想体验游戏,看主播玩就行了,别浪费时间玩,你这么想一下,你打麻将永远摸不到卡张,斗地主永远摸7,你还想玩吗?本游戏一套打法核心橙卡需要4张,其他配套橙卡若干,如果你不氪金,在你斗志消磨前,你不太可能凑到一套核心,在你排位等级低的时候都是一些电脑陪你演。这时候卫兵肯定要跳出来说三本红了,大家是来玩游戏的,我天天三本红是吃多了吗?还是说玩这游戏是个工作我还必须玩不可了?次次三本红能给你打吐。
接着说,目前不准备退坑或考虑是否退坑的,首先最重要的前提就是别在冲一分钱,不值得。改动一套卡组的核心,看着只是一张卡,其实是整套卡里的橙卡都拉跨(目前夸队伍就业难度太大,且策划有意让各队伍不能跨队,参考这次神盾局改动)。平繁对版本进行改动的最终逻辑不是因为平衡,而是激发中氪档位玩家的赌性,因为没有全卡所以被全卡玩家哪怕一次锤爆狗头,现实中我处处受气,老子玩个游戏还被吊锤,等着,我也去搞一套这个,然后你就充进去。在玩了一段时间后(快则半个月,慢则1-2个月),核心被砍,新卡组出现,新神又诞生了,你又被锤了。
在这里还有一个核心逻辑,策划可以闭着眼睛改卡,为什么呢?因为游戏不平衡,所以游戏平衡。因为总有强的话,所以就会有人玩有人加入它。那么策划为什么要改动呢?因为策划最重要的责任是掏空我们的钱包。
拿神盾局改动来说,这次是策划的一个尝试,尝试什么呢?尝试看看漫威玩家中氪以上的底线。新卡组出来骗氪最好的方法是什么?独立的一套体系,保证橙卡之间的关联性,1-2星的战力强度足够,调低核心橙的抽卡概率,最后在对战时调整当期核心卡的出现概率。这也是为什么改动卤蛋,不让它在复联就业的原因,复联持有率高,如果不改动,没几个人充钱抽卡包。
未来的日子里,在你为自己当前主玩的卡组强度登顶是沾沾自喜时,请牢牢记住,我们只不过是那些神手下的玩物罢了,被规则所限定,被操作着简单情绪的不具备自我思考的一种东西,按照着他们排列好的秩序前进,不能左右分毫。
三本红会不会砍?不会,三本红是鞭策大家的一根鞭子,当三本红倒下的时候则是这款游戏走到尽头的时候。
接着说,目前不准备退坑或考虑是否退坑的,首先最重要的前提就是别在冲一分钱,不值得。改动一套卡组的核心,看着只是一张卡,其实是整套卡里的橙卡都拉跨(目前夸队伍就业难度太大,且策划有意让各队伍不能跨队,参考这次神盾局改动)。平繁对版本进行改动的最终逻辑不是因为平衡,而是激发中氪档位玩家的赌性,因为没有全卡所以被全卡玩家哪怕一次锤爆狗头,现实中我处处受气,老子玩个游戏还被吊锤,等着,我也去搞一套这个,然后你就充进去。在玩了一段时间后(快则半个月,慢则1-2个月),核心被砍,新卡组出现,新神又诞生了,你又被锤了。
在这里还有一个核心逻辑,策划可以闭着眼睛改卡,为什么呢?因为游戏不平衡,所以游戏平衡。因为总有强的话,所以就会有人玩有人加入它。那么策划为什么要改动呢?因为策划最重要的责任是掏空我们的钱包。
拿神盾局改动来说,这次是策划的一个尝试,尝试什么呢?尝试看看漫威玩家中氪以上的底线。新卡组出来骗氪最好的方法是什么?独立的一套体系,保证橙卡之间的关联性,1-2星的战力强度足够,调低核心橙的抽卡概率,最后在对战时调整当期核心卡的出现概率。这也是为什么改动卤蛋,不让它在复联就业的原因,复联持有率高,如果不改动,没几个人充钱抽卡包。
未来的日子里,在你为自己当前主玩的卡组强度登顶是沾沾自喜时,请牢牢记住,我们只不过是那些神手下的玩物罢了,被规则所限定,被操作着简单情绪的不具备自我思考的一种东西,按照着他们排列好的秩序前进,不能左右分毫。
三本红会不会砍?不会,三本红是鞭策大家的一根鞭子,当三本红倒下的时候则是这款游戏走到尽头的时候。