我们一般把展开能力低下吃坑就暴毙而且还经常出现卡手事故的卡组视为娱乐卡组(不外挂摆烂套)。可是具体的界定是什么?有没有一个统一的界定规则或者标准去衡量呢?如果没有的话,那么能不能用以下标准去衡量。
娱乐卡组的界定,以下任一不能完成则为娱乐卡组
1。在没有抽到任何手坑红坑以及像死者苏生/增援这类通用补强卡的情况下,只靠2-3张手卡,做出至少1个二速炸卡/至少1次康/手卡场上的合计卡差比展开开始前多出3张以上
2。在对面只有青眼混沌极龙没有其他干扰的情况下,至少能解1只。
3。在不依靠闪电风暴雷击这类卡并且对面只有1只有素材的电子龙无限的情况下,也能解。
4。在不依靠羽毛扫闪电风暴这类卡时,对面只盖放了3张攻宣坑且没有其他干扰措施的情况下,能解决全部盖卡。
5。在不依赖闪电风暴雷击天庭号这类卡时,对面有5只白板无抗性怪兽且攻防均为1500的情况下,能解决至少4只怪兽。
6。包括增援死者苏生在内的补强卡,在一套40张的卡组中合计有15张以上的能卡组或墓地特召/卡组检索/墓地回收的卡。
7。在不依赖闪电风暴雷击兽王这类卡且关键展开卡均未上手时,对面没有其他干扰的情况下。依赖3-4张卡也能解决对方的1只攻防2000的白板怪兽。

娱乐卡组的界定,以下任一不能完成则为娱乐卡组
1。在没有抽到任何手坑红坑以及像死者苏生/增援这类通用补强卡的情况下,只靠2-3张手卡,做出至少1个二速炸卡/至少1次康/手卡场上的合计卡差比展开开始前多出3张以上
2。在对面只有青眼混沌极龙没有其他干扰的情况下,至少能解1只。
3。在不依靠闪电风暴雷击这类卡并且对面只有1只有素材的电子龙无限的情况下,也能解。
4。在不依靠羽毛扫闪电风暴这类卡时,对面只盖放了3张攻宣坑且没有其他干扰措施的情况下,能解决全部盖卡。
5。在不依赖闪电风暴雷击天庭号这类卡时,对面有5只白板无抗性怪兽且攻防均为1500的情况下,能解决至少4只怪兽。
6。包括增援死者苏生在内的补强卡,在一套40张的卡组中合计有15张以上的能卡组或墓地特召/卡组检索/墓地回收的卡。
7。在不依赖闪电风暴雷击兽王这类卡且关键展开卡均未上手时,对面没有其他干扰的情况下。依赖3-4张卡也能解决对方的1只攻防2000的白板怪兽。
